我试图通过用鼠标抓住它来移动绘制的线条。
该行已使用Graphics.DrawLine(Pen P, Point A, Point B)
绘制。
创建Line并在表单上绘制它绝对没有问题。
我试过了:
将行添加到GraphicsPath
- 这甚至不会绘制行OnPaint
。
检查MouseEventArgs e.Location
是否在线上有一些基本的代数(我现在扔掉的计算)
总而言之:我想抓住线并将其拖到某处,但我甚至无法检查e.Location是否在线上,我该怎么做?
编辑:这是我使用GraphicsPath时代码的外观。
当我不使用GraphicsPath时,我有:
if (s.thisShape == ShapeType.Line) {
g.DrawLine(pen, s.p1, s.p2);
} else { ... }`
在drawingShapes方法中。
来自drawStuff:Usercontrol类:
private void drawStuff_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
pointRegion = e.Location;
for (int i = 0; i < Shapes.Count; i++)
{
if (Shapes[i].Region.IsVisible(pointRegion))
{
isDragging = true;
count = i;
break;
}
}
}
private void drawStuff_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (isDragging)
{
Shapes[count].moveWithDiff(pointRegion, e.Location);
pointRegion = e.Location;
Refresh();
}
}
private void drawStuff_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
isDragging = false;
Refresh();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
drawShapes(e.Graphics);
}
private void drawShapes(Graphics g)
{
temporaryPen = pennaLeft;
foreach (Shape s in Shapes)
{
g.FillRegion(temporaryPen, s.Region);
}
}
从Shape:Usercontrol类:
public void moveWithDiff(Point pr, Point mp)
{
Point p = new Point();
if (this.thisShape == ShapeType.Line)
{
p.X = mp.X - pr.X;
p.Y = mp.Y - pr.Y;
this.p1.X += p.X;
this.p1.Y += p.Y;
this.p2.X += p.X;
this.p2.Y += p.Y;
}
RefreshPath();
}
private void RefreshPath()
{
gPath = new GraphicsPath();
switch (thisShape)
{
case ShapeType.Line:
gPath.AddLine(this.p1, this.p2);
break;
}
this.Region = new Region(gPath);
}
现在这甚至没有绘制线,但是在drawingShapes()中使用if语句它画得很完美,但是我不能把它拖到其他地方。
答案 0 :(得分:7)
让我们从基础开始,在屏幕上划一条线。我创建了一个自定义类来处理我希望这个过程可以使用的一些函数:
public class MyLine
{
public Pen pen { get; set; }
public Point Start { get; set; }
public Point End { get; set; }
public MyLine(Pen p, Point p1, Point p2)
{
pen = p;
Start = p1;
End = p2;
}
public float slope
{
get
{
return (((float)End.Y - (float)Start.Y) / ((float)End.X - (float)Start.X));
}
}
public float YIntercept
{
get
{
return Start.Y - slope*Start.X;
}
}
public bool IsPointOnLine(Point p, int cushion)
{
float temp = (slope * p.X + YIntercept);
if (temp >= (p.Y-cushion) && temp <=(p.Y+cushion))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
这个类提供了一些辅助函数,可以让我们的生活更轻松。我们有返回斜率和Y截距的属性,因此我们可以确定某个点是否在线上。然后我们提供一个辅助函数IsPointOnLine(),它需要一个点和一个缓冲。垫子用于简单地允许用户点击足够靠近线条以使其返回真实。
接下来,我将实例化该行并在Form的paint事件中绘制它:
MyLine m;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
m= new MyLine(Pens.Black, new Point(20, 20), new Point(40, 40));
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawLine(m.pen, m.Start, m.End);
}
现在你应该可以运行你的应用程序并在屏幕上看到一条从20,20到40,40的行。
现在我想处理鼠标与线的交互,所以在MouseDown上,我们将看到点击点是否与线相交,是否设置了一个标志并保持我们的端点的增量。在MouseMove事件中,我们将查看是否已单击该行但未释放该行并适当地重置坐标。在MouseUp事件中,我们简单地重置我们的标志:
Point deltaStart;
Point deltaEnd;
bool dragging = false;
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left && m.IsPointOnLine(e.Location, 5))
{
dragging = true;
deltaStart = new Point(m.Start.X - e.Location.X, m.Start.Y - e.Location.Y);
deltaEnd = new Point(m.End.X - e.Location.X, m.End.Y - e.Location.Y);
}
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (dragging && deltaStart != null && deltaEnd != null )
{
m.Start = new Point(deltaStart.X + e.Location.X, deltaStart.Y + e.Location.Y);
m.End = new Point(deltaEnd.X + e.Location.X, deltaEnd.Y + e.Location.Y);
this.Refresh();
}
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
dragging = false;
}
现在,您应该可以在该行的5个像素内点击并使用鼠标移动它。
请注意,代码中有一些需要额外错误处理的位置,尤其是处理除0错误。
答案 1 :(得分:0)
我建议你创建一个矩形,即行的宽度和行的长度,然后你可以使用
if(rectangle.Contains(Point p))
{
// do your move
}
您还可以对矩形进行充气,以便更轻松地抓取:
rectangle.Inflate(1, 1);