有什么方法可以设置一个符号断点,当任何OpenGL函数调用设置GL_NO_ERROR
以外的任何状态时会触发该符号断点?初步证据表明,opengl_error_break
旨在为此目的服务,但不会破坏。
答案 0 :(得分:6)
基于Lars的方法,您可以自动跟踪错误,它基于一些预处理器魔术并生成存根函数。
我写了一个小Python script来处理OpenGL标题(我在示例中使用了Mac OS X,但它也适用于iOS)。
Python脚本会生成两个文件a header,以便在您的项目中包含您调用OpenGL的所有位置(您可以根据需要命名标题):
#include "gl_debug_overwrites.h"
标头包含此方案后的宏和函数声明:
#define glGenLists _gl_debug_error_glGenLists
GLuint _gl_debug_error_glGenLists(GLsizei range);
该脚本还在同一个流中生成一个source file,您应该单独保存,编译并链接到您的项目。
然后将所有gl*
函数包装在另一个以_gl_debug_error_
为前缀的函数中,然后检查与此类似的错误:
GLuint _gl_debug_error_glGenLists(GLsizei range) {
GLuint var = glGenLists(range);
CHECK_GL_ERROR();
return var;
}
答案 1 :(得分:5)
在调试模式下每次调用后,将OpenGL调用包装为glGetError
。在包装器方法中创建一个条件断点,并检查glGetError
的返回值是否与GL_NO_ERROR
不同。
详细说明:
将此宏添加到项目中(来自OolongEngine项目):
#define CHECK_GL_ERROR() ({ GLenum __error = glGetError(); if(__error) printf("OpenGL error 0x%04X in %s\n", __error, __FUNCTION__); (__error ? NO : YES); })
手动或使用适当的RegEx搜索所有OpenGL调用。然后,您为glViewport()
调用显示了两个选项示例:
glViewport(...); CHECK_GL_ERROR()
glDebugViewport(...);
并实施glDebugViewport
,如(1)所示。答案 2 :(得分:1)
我认为可以让你摆脱问题的是capture OpenGL ES Frames(向下滚动到“捕获OpenGL ES帧”),现在Xcode支持它。至少这是我调试OpenGL游戏的方式。
通过在您知道错误发生时捕获帧,您可以毫不费力地识别OpenGL堆栈中的问题。
希望它有所帮助!