背景
我使用一些FireMonkey控件创建了一个GUI。
问题
与用户控件的交互可防止更新动画控件,从而导致不稳定的不连续动画。
上面视频中的动画控件由TTimer组件驱动。使用FireMonkey的动画组件时问题仍然存在。
研究
滑块控件在调整时调用Repaint()。平滑调整滑块将生成密集的Repaint()调用流,阻止其他控件更新。
该怎么做?
在一个控件不断更新时冻结动画不适合我的应用程序。我的第一个想法是交换Repaint()调用类似于VCL Invalidate()方法,但FireMonkey没有任何可比的AFAIK。
这个问题有一个很好的解决方法吗?
答案 0 :(得分:4)
我已经创建了一个基于计时器的重绘方法,正如Arnaud Bouchez在上面的评论中所建议的那样。到目前为止似乎有效。
代码
unit FmxInvalidateHack;
interface
uses
Fmx.Types;
procedure InvalidateControl(aControl : TControl);
implementation
uses
Contnrs;
type
TInvalidator = class
private
protected
Timer : TTimer;
List : TObjectList;
procedure Step(Sender : TObject);
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure AddToQueue(aControl : TControl);
end;
var
GlobalInvalidator : TInvalidator;
procedure InvalidateControl(aControl : TControl);
begin
if not assigned(GlobalInvalidator) then
begin
GlobalInvalidator := TInvalidator.Create;
end;
GlobalInvalidator.AddToQueue(aControl);
end;
{ TInvalidator }
constructor TInvalidator.Create;
const
FrameRate = 30;
begin
List := TObjectList.Create;
List.OwnsObjects := false;
Timer := TTimer.Create(nil);
Timer.OnTimer := Step;
Timer.Interval := round(1000 / FrameRate);
Timer.Enabled := true;
end;
destructor TInvalidator.Destroy;
begin
Timer.Free;
List.Free;
inherited;
end;
procedure TInvalidator.AddToQueue(aControl: TControl);
begin
if List.IndexOf(aControl) = -1 then
begin
List.Add(aControl);
end;
end;
procedure TInvalidator.Step(Sender: TObject);
var
c1: Integer;
begin
for c1 := 0 to List.Count-1 do
begin
(List[c1] as TControl).Repaint;
end;
List.Clear;
end;
initialization
finalization
if assigned(GlobalInvalidator) then GlobalInvalidator.Free;
end.
==
<强>用法强>
可以通过调用
来重新绘制控件InvalidateControl(MyControl);
InvalidateControl()过程不会立即重新绘制控件。相反,它将控件添加到列表中。全局计时器稍后检查列表,调用Repaint()并从列表中删除控件。使用此方法,可以根据需要使控件无效,但不会像快速Repaint()调用那样阻止更新其他控件。