我在opengl中的光线位置有问题。
我改变光线的位置,但光源始终位于中心。
这是我的一些代码...
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT1);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition);
...
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
look[0] = player->dir[0] + player->cam[0];
look[1] = player->dir[1] + player->cam[1];
look[2] = player->dir[2] + player->cam[2];
normalize_vector(player->dir);
glNormal3f(player->dir[0],player->dir[1],player->dir[2]);
gluLookAt(player->cam[0],player->cam[1],player->cam[2],
look[0],look[1],look[2],0, 0, 1);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, player->light_pos);
...
void glNormalVec(float * vec){
glNormal3f(vec[0],vec[1],vec[2]);
}
void glVertexPoint(POINT * p){
glVertex3f (p->p[0],p->p[1],p->p[2]);
}
...
glNormalVec(tri->point[0]->p);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertexPoint(tri->point[0]);
glNormalVec(tri->point[1]->p);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertexPoint(tri->point[1]);
glNormalVec(tri->point[2]->p);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertexPoint(tri->point[2]);
一个点有一个float3和一个法向量。 三角形有3个点。 cam0是x。 cam1是y。 cam2是z。
我用我自己的计算得到了一个解决方案(使用dot prodtuct和glColor3f) 但我想使用OpenGL功能。 以下是我的解决方案的结果:
答案 0 :(得分:-3)
抱歉,我自己解决了这个问题。 我忘了将一些载体标准化。