我确实在网上搜索了这个并且提供了很多关于向量的帮助,但在STL列表上却没有任何帮助。我试图从地图中的列表中删除指针。 (有点棘手)我真的想使用指针而不是恢复到另一个(更糟糕的)做事系统。我将展示代码
bool RoomDB::removePlayer( int socketid, int roomid ) {
list<GamePlayer>::iterator itit;
for( itit == roomlist[roomid].playerlist.begin(); itit != itit.end(); itit++ ) {
if( itit.socketno == socketid )
itit.erase( itit );
}
答案 0 :(得分:3)
我认为它应该是这样的:
roomlist[roomid].playerlist.remove_if(
[socketid](GamePlayer const & gp) { return gp.socketno == socketid; }
);
如果你没有lambdas,你必须自己写一个小谓词,或者你去手动方式;但现在要小心循环:
for (std::list<GamePlayer>::iterator it = roomlist[roomid].playerlist.begin();
it != roomlist[roomid].playerlist.end(); /* no increment */ )
{
if (it->socketno == socketid)
{
it = roomlist[roomid].playerlist.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}
答案 1 :(得分:0)
有一堆错误。我会尝试列出所有这些,但我可能会错过一些:
list<GamePlayer*>::iterator itit;
itit = roomlist[roomid].playerlist.begin();
,而不是itit = ...
,就像KerrekSB所说itit != roomlist[roomid].playerlist.end()
,而不是itit != itit.end()
if( (*itit)->socketno == socketid )
,而不是if( itit.socketno == socketid )
(如果您的列表包含指针,则应该再次)roomlist[roomid].playerlist.erase(itit)
,而不是itit.erase(itit)
。