我有一个链表类,出于某种原因我在一个中增加一个int 对象例如linked1.size由于某种原因linked2.size也递增!
想法为什么会这样?我没有故意把它变成一个静态变量。
我的代码:
main()
{
Vlist v1;
v1.add(1,0);
v1.add(2,0);
Vlist v2;
}
增加size成员变量发生在add()
函数中,如下所示:
(*this).size++;
结果应该是v1.size == 2和v2.size == 0,而是v2.size == 2!
这个问题让我疯狂了几个小时 - 任何帮助都会非常感激!
添加功能如下:
int Vlist::quietAdd(Vertex new_vertex, int i_loc)
{
Vnode* temp= first_node;
Vnode* newNode= NULL;
//check for unique
if (find(new_vertex)!=999)
return 0;
//check for non-negative i value
if (i_loc<0)
{
cout<<"Invalid index."<<endl;
return 0;
}
//and exit here?
else
{
temp = find(i_loc);
newNode= new Vnode();
if (size==0)
first_node= newNode;
//assigning to the new vnode the new Vertex value
(*newNode).updateVertex(new_vertex.getInt());
//the nxt pointer now points to the value it's replacing or NULL
(*newNode).updateNextPoint(temp);
if ((temp==NULL)&&size!=0)
{
//size-1 is used to get the pointer to the last value on the list
(*newNode).updatePrevPoint(find(size-1));
(*find((size-1))).updateNextPoint(newNode);
}
if (temp !=NULL)
{
//the new vnode's prev pointer now points to correct location
(*newNode).updatePrevPoint((*temp).getPrevPoint());
if ((*temp).getPrevPoint()!=NULL)
/*the vnode that used to point to the existing vnode now
points to new vnode*/
(*((*temp).getPrevPoint())).updateNextPoint(newNode);
//the old one's prev pointer points back to the new value
(*temp).updatePrevPoint(newNode);
}
/*if we've just put a new vnode at the start then it should be
pointed to by the "first vnode" pointer*/
if (i_loc==0)
first_node=newNode;
(*this).size++;
}
return 1;
}
//Vlist class definition
class Vlist
{
private:
int size;
Vnode* first_node;
public:
//copy constructor
Vlist(const Vlist& vl2):size(vl2.size), first_node(NULL)
{
for (int i=0;i<size;i++)
quietAdd(vl2.read(i),i);
}
Vertex getNext();
Vlist (): size(0) { first_node=0; }
~Vlist (){};//make deep!
bool empty();
Vnode* find(int i_loc) const;
int find(Vertex target)const;
void add(Vertex new_vertex, int i_loc);
int quietAdd(Vertex new_vertex, int i_loc);
Vertex remove(int i_loc);
Vertex read(int i_loc) const;
Vnode* getFirstNode() {return first_node;}
int getSize() const { return size;}
void setSize(int newSize) { size = newSize;}
char* print() const;
void delete_List();
};
class Vnode
{
private:
Vertex vertex;
Vnode* prev_node;
Vnode* nxt_node;
public:
Vnode ()
: prev_node(0), nxt_node(0)
{
vertex.update(0);
}
~Vnode (){}; //destructor
Vertex getVertex(){return vertex;}
int getVertexInt() { return vertex.getInt();}
Vertex getNext(){return (*nxt_node).getVertex();}
Vnode* getNextPoint() { return nxt_node; }
Vnode* getPrevPoint() { return prev_node; }
void updateNextPoint(Vnode* newP) { nxt_node = newP;}
void updatePrevPoint(Vnode* newP) {prev_node= newP;}
void updateVertex(Vertex vertexVal) {vertex.update(vertexVal.getInt());}
};
答案 0 :(得分:2)
可能是linked1
和linked2
以某种方式指向相同的结构?
你可以尝试
printf("adress1 %p", &linked1)
printf("adress2 %p", &linked2)
printf("adress1/size %p", &linked1.size)
printf("adress2/size %p", &linked2.size)
对于Vlist
的其他成员(&amp; linked1.data?)
编辑:既然完整的代码是可见的(并且给定add_quiet(...)和add(...)原则上做同样的事情)我不认为“共享”大小类字段是问题。使用调试器并跟踪列表的地址。这很奇怪,但我现在比以往任何时候都对解决方案感兴趣
答案 1 :(得分:1)
如果没有看到更多代码,我无法确定,但是v1和v2是否可能实际引用同一个链表对象?
答案 2 :(得分:0)
似乎调试器告诉我v2的值是什么,甚至在它因某种原因被声明之前。 (我正在使用代码块)
最后我决定在页面顶部声明这些变量,这个特殊问题是固定的
我希望发现一些设计缺陷,可以解释一些其他问题,如果不将我的整个项目上传到这个网站,很难描述。没有这样的运气。
至于我的其他节目...... 叹息。
无论如何,谢谢你的帮助。