OpenGL中的PiP导致闪烁

时间:2011-11-30 03:09:00

标签: opengl glut viewport

我正在尝试为显示汽车的图形程序设置图片风格的“地图”显示。 (只需在较小的视图端口中再次显示顶部视图。)但是,第二个视口似乎闪烁。我以为我正确地这样做了,但我可能没有正确地概念化这个。

void display(void) {


    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);


    // Set Perspective

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(fov, aspect, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0, 0, 500, 500);
    // Lighting follows Camera if inserted here.


    //Set Camera
    calculateCamera();
    gluLookAt(eyeX + carPosX, eyeY + carPosY, eyeZ + carPosZ, cX + carPosX, 
              cY + carPosY, cZ + carPosZ, 0, 1, 0);


    displayEnvironment();


    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // Set Perspective

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(fov, aspect, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0,0,150,150);

    gluLookAt(0, 140, 0,0, 0, 0, 1, 0, 0);

    displayEnvironment();

    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你在何时/何时交换缓冲区?也许你不是在等待渲染完成?