window.onload = ->
boxOrig1 = 10
boxOrig2 = 30
canvasW = 400
canvasH = 300
ctx = $("#canvas")[0].getContext('2d');
draw = (origin,dimension) ->
ctx.clearRect(0, 0, canvasW, canvasH)
ctx.fillStyle = 'rgb(200,0,0)'
ctx.fillRect(origin + boxOrig1, boxOrig1, dimension, dimension)
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)'
ctx.fillRect(origin + boxOrig2, boxOrig2, dimension, dimension)
for m in [10..100] by 10
t = setTimeout (-> draw(m, 150)), 1000
t.clearTimeout
# draw(m,150)
# alert m
作为练习,上面的代码是在画布上绘制一个小设计,暂停一秒,然后再向右重绘10个像素。
我可以看到,当我用警报中断循环时,机制工作正常(就像在最后两条注释行中那样),但是我没有使用setTimeout函数获得预期的行为。设计只是在超时后出现在最右边的位置,跳过两者之间的增量步骤。
我从其他例子中尝试了许多不同的方法,但它只是在融化我的大脑。有什么建议吗?
答案 0 :(得分:10)
Geoff概述了一种方法(使用setInterval
并从回调中清除它),因此我将概述另一种方法:使用回调中的setTimeout
。像
m = 10
do drawCallback = ->
draw m, 150
m += 10
setTimeout drawCallback, 1000 unless m > 100
请注意,您应该注意的两种方法之间存在细微的时间差异:setInterval func, 1000
将每1000毫秒运行一次该函数;链式setTimeout
将在每个函数调用之间延迟1000ms。因此,如果draw
花了100毫秒,那么链式setTimeout
将等同于setInterval func, 1100
。这可能没关系,但值得注意。
奖励方法:您没有 放弃循环;您可以立即设置所有超时:
for m in [10..100] by 10
do (m) ->
setTimeout (-> draw(m, 150)), 100 * m
do (m)
是必要的,因此传递给setTimeout
的闭包会看到m
的每个值,而不仅仅是循环中的最终值。有关详细信息,请参阅我的文章A CoffeeScript Intervention。
最后:我知道这一切看起来都很混乱,但JS中的时间实际上非常简单,因为语言是单线程的。这意味着,在循环期间,使用setTimeout
或setInterval
或任何其他异步函数计划的事件将永远不会发生,即使循环是无限的。它们仅在所有代码完成执行后发生。我在my book on CoffeeScript中更详细地讨论了这个问题。
答案 1 :(得分:2)
这可以更直观地表达为setInterval:
window.onload = ->
boxOrig1 = 10
boxOrig2 = 30
canvasW = 400
canvasH = 300
ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d')
draw = (origin,dimension) ->
ctx.clearRect(0, 0, canvasW, canvasH)
ctx.fillStyle = 'rgb(200,0,0)'
ctx.fillRect(origin + boxOrig1, boxOrig1, dimension, dimension)
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)'
ctx.fillRect(origin + boxOrig2, boxOrig2, dimension, dimension)
count = 10
timer = setInterval (->
if count == 100
clearInterval(timer)
draw(count, 150); count+=10
), 1000