这里有新人,我慢慢得到了蟒蛇的一瞥,但我有一个问题。
我这里有两个文件
一个名为first_file.py
from other_file import GameFrame
from Tkinter import Tk
def main():
tk = Tk()
tk.title("Game of Life Simulator")
tk.geometry("380x580")
GameFrame(tk)
tk.mainloop()
main()
,另一个是other_file.py
from Tkinter import *
from tkFileDialog import *
class GameFrame (Frame):
def __init__(self, root):
Frame.__init__(self,root)
self.grid()
self.mychosenattribute=8
self.create_widgets()
def create_widgets(self):
for rows in range(1,21):
for columns in range(1,21):
self.columns = columns
self.rows = rows
self.cell = Button(self, text='X')
self.cell.bind("<Button-1>", self.toggle)
self.cell.grid(row=self.rows, column=self.columns)
reset = Button(self, text="Reset")
reset.bind("<Button-1>", self.reset_button)
reset.grid(row=22, column = 3, columnspan=5)
def reset_button(self, event):
self.cell.destroy()
for rows in range(1,21):
for columns in range(1,21):
self.columns = columns
self.rows = rows
self.cell = Button(self, text='')
self.cell.bind("<Button-1>", self.toggle)
self.cell.grid(row=self.rows, column=self.columns)
按下重置按钮后,现在发生的事情是一个按钮被破坏,另一组按钮在已经存在的按钮上面制作,但我需要能够销毁或至少将所有按钮配置为空白。那么,为了生成它们,我将如何为所有按钮执行此操作? (除了使用for循环之外,还有更好的方法来生成按钮吗?)谢谢。
答案 0 :(得分:1)
常用方法是将对象保存在列表(或字典)中,以便在需要时访问它们。一个简单的例子:
self.mybuttons = defaultdict(list)
for rows in range(1,21):
for columns in range(1,21):
self.mybuttons[rows].append(Button(self, text=''))
然后你可以通过这种方式获得按钮:
abutton = self.mybuttons[arow][acolumn]
您的代码存在一些阻止运行它的问题(reset
行的缩进以及未定义self.toggle
的使用),所以我无法修复它,但这个示例应该足够了为你做。