用于2D平台的RK4实现的游戏物理

时间:2011-11-25 03:11:15

标签: c++ implementation game-physics

我在游戏中一直在阅读关于物理实现的RK4,所以我读了一些页面,所有人都推荐我这个页面:

http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/

这个页面清楚地显示了这个是如何工作的,但我无法弄清楚如何在我的游戏中实现,也许我不明白那么好,但我发现一些对我来说不太清楚的事情。

在我的游戏中,玩家决定何时在X轴上改变方向,但我无法弄清楚这个RK4实现如何改变对象的方向,在这个例子中,这个点并排但我不知道了解当他向右或离开时我如何能够控制。

所以,如果有人能够在这个实现中给出一点清晰度,那么我不明白我的问题,我将非常感激。

事先谢谢

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