在我的故事板中的一个场景中,我放了一个按钮。它在视图上显示正常。
视图本身由类GameView
表示,其中包含
IBOutlet UIButton *b;
@property (strong) IBOutlet UIButton *b;
我已从故事板的视图中将插座连接到按钮。
来自.m
类的GameView
文件,i:
[[self b] setFrame:CGRectMake(420, 260, 50, 30)];
[b setTitle:@"!!!" forState:UIControlStateNormal];
[self addSubview:[self b]];
以编程方式创建按钮时,以下工作正常
deal = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect] ;
[deal setFrame:CGRectMake(420,170, 50, 30)];
[deal setTitle:@"Deal" forState:UIControlStateNormal];
[self addSubview:[self deal]];
但是,当程序运行时,不会看到故事板中的按钮。为什么呢?
答案 0 :(得分:1)
我是史诗般的新手。发布答案希望其他人可能会发现它有用。
基本上,就我而言,视图是从控制器以编程方式创建的,无论在故事板的屏幕上看到什么,都会在对象创建时被有效替换。
UIView *gameView = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 300)];
[[self view] addSubview:gameView];
我将IBOutlets
加入Controller
并添加
[bb setFrame:CGRectMake(420, 260, 50, 30)];
[bb setTitle:@"---" forState:UIControlStateNormal];
[gameView addSubview:[self bb]];
它就像一个魅力。