我在iOS 5中使用Core Graphics绘制了一个简单的路径:
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint( path, NULL, center.x , topMargin );
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x+20, topMargin+50);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x , topMargin+40);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x-20, topMargin+50);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x , topMargin );
现在我想填写Overlay模式,如下所示:
[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.4] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeOverlay);
CGContextFillPath(context);
这给了我完全预期的结果。但接下来,我想创造一个浮雕效果。我想过使用白色和黑色阴影来实现这样的效果:
[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(1, 1), 1.0, highlightColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);
[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(-1, -1), 1.0, shadowColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);
问题是,当alpha设置为0时,不会绘制阴影。
现在的问题是:有没有办法在没有填充颜色的情况下绘制仅阴影但是在完整的alpha中?我可以以某种方式阻止我的路径内部被绘制?或者是否有一种更简单的方法可以为一条路径绘制两个阴影?
答案 0 :(得分:23)
我建议你将上下文的剪切路径设置为形状路径的倒数,配置阴影,并正常填充形状,完全不透明。剪切路径将遮盖填充颜色,只剩下阴影。
CGContextSaveGState(context);
CGRect boundingRect = CGContextGetClipBoundingBox(context);
CGContextAddRect(context, boundingRect);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextEOClip(context);
[[UIColor blackColor] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(1, 1), 1.0, highlightColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(-1, -1), 1.0, shadowColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);
CGContextRestoreGState(context);
诀窍是使用CGContextEOClip
和一个额外的矩形子路径将剪切区域设置为原始路径所覆盖的不。这适用于任何非自相交的路径。