iOS核心图形:仅绘制CGPath的阴影

时间:2011-11-17 16:27:23

标签: objective-c ios core-graphics shadow cgpath

我在iOS 5中使用Core Graphics绘制了一个简单的路径:

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(   path, NULL, center.x   , topMargin   );
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x+20, topMargin+50);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x   , topMargin+40);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x-20, topMargin+50);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x   , topMargin   );

现在我想填写Overlay模式,如下所示:

[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.4] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeOverlay);
CGContextFillPath(context);

这给了我完全预期的结果。但接下来,我想创造一个浮雕效果。我想过使用白色和黑色阴影来实现这样的效果:

[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(1, 1), 1.0, highlightColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);

[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(-1, -1), 1.0, shadowColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);

问题是,当alpha设置为0时,不会绘制阴影。
现在的问题是:有没有办法在没有填充颜色的情况下绘制阴影但是在完整的alpha中?我可以以某种方式阻止我的路径内部被绘制?或者是否有一种更简单的方法可以为一条路径绘制两个阴影?

1 个答案:

答案 0 :(得分:23)

我建议你将上下文的剪切路径设置为形状路径的倒数,配置阴影,并正常填充形状,完全不透明。剪切路径将遮盖填充颜色,只剩下阴影。

CGContextSaveGState(context);
CGRect boundingRect = CGContextGetClipBoundingBox(context);
CGContextAddRect(context, boundingRect);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextEOClip(context);

[[UIColor blackColor] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(1, 1), 1.0, highlightColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);

CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(-1, -1), 1.0, shadowColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);

CGContextRestoreGState(context);

诀窍是使用CGContextEOClip和一个额外的矩形子路径将剪切区域设置为原始路径所覆盖的。这适用于任何非自相交的路径。