我要创建一个包含大量粒子效果的应用程序,我计划使用cocos2d框架。但就在最近,我才知道可以在ios5中创建粒子系统。
我想知道与cocos2d粒子系统相比,UIKit粒子系统的表现如何。
有人试过吗?
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你可以查看Dazzle(https://github.com/lichtschlag/Dazzle),这是我编写的测试应用程序,用于测试新的iOS 5粒子效果API。如果产生许多对象,帧速率可能会降低(20 fps)。我不知道Cocos如何比较,但这里是如何监控fps:
如果您需要配置opengl代码,请使用适当的工具。