GLUT回调方法问题

时间:2011-11-12 13:15:01

标签: c++ opengl glut

我正尝试使用以下相机代码实现相机控制的场景:http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/camera2.html

来自书籍的风景代码,随机生成地形。通过使用如下所示的代码,鼠标控件和横向工作,但横向保持随机生成。我怀疑这与IdleFunc有关,但如果我从main()中取出该行,鼠标就会停止工作。

如何将相机和土地分开独立工作?

 void display() 
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glLoadIdentity();

        camera();
        landscape.draw();

        glutSwapBuffers();
    }
主页中的

// callback methods
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(display);
glutPassiveMotionFunc(mouseMovement);

land.cpp:

void land::draw(void)
{
   int i;
   size = 1;
   for (i=1;i<=numlevels;i++) size = size * 2;
   for (i=0;i<=size;i++) cd[i] = (GLfloat)i/(GLfloat)size;
   twotopowerh = exp(log(2.0)*hvalue);
   cvalue = 1.0*sqrt(1.0 - twotopowerh*twotopowerh/4.0);
   if (!sea) {
       calcheights();
       makesmooth();
   }
   drawmesh();
   drawsides();
   if (sea) {
       drawsea();
       sea = 0;
   }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

事实上,横向绘图代码每次调用时都会重新生成几何体。 land :: draw中的所有代码,除了drawmesh(),drawsides()和drawsea()之外,都应该放在构造函数或初始化程序中。只应从绘图函数中进行绘图调用。


编辑:修改提供的代码

land.hpp

class land : …
{
// ...
public:
    void generate(void);
// ...
}

land.cpp

void land::generate(void)
{
   int i;
   size = 1;
   for (i=1;i<=numlevels;i++) size = size * 2;
   for (i=0;i<=size;i++) cd[i] = (GLfloat)i/(GLfloat)size;
   twotopowerh = exp(log(2.0)*hvalue);
   cvalue = 1.0*sqrt(1.0 - twotopowerh*twotopowerh/4.0);
   if (!sea) {
       calcheights();
       makesmooth();
   }
}

void land::draw(void)
{
   drawmesh();
   drawsides();
   if (sea) {
       drawsea();
       sea = 0;
   }
}

在主要

glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);

// better just issue a redisplay, allows for smoother input event processing
glutIdleFunc(glutPostRedisplay);

glutPassiveMotionFunc(mouseMovement);

landscape.generate();

// ...

glutMainLoop();