任何人都可以解释为什么,如果一个C ++应用程序运行一个.NET UI组件(所有在主线程上),它反过来产生一个模态.NET对话框,然后尝试在TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
中使用Task.Factory.StartNew
调用任务是在工作线程上运行的?如果我没有显示对话框或者在显示对话框之前存储了上下文,则不会发生这种情况。
我试图创建一个虚拟程序来显示它但失败了,我认为它可能与主进程是COM有关。
有什么想法吗?
好的,我的代码看起来像这样
private void RunStateMachine(IQ4UpgraderState State)
{
_State = State;
Task.Factory.StartNew(() => StateMachine(), _TokenSource.Token, TaskCreationOptions.None, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}
private void StateMachine()
{
switch (_State)
{
//Some Code
}
}
当启动任务时,当前上下文是主线程,但是当StateMachine调用运行时,如果 ,则它位于工作线程上,并且仅当 我已打开模态时运行此代码之前的对话。 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()返回的上下文在启动任务时似乎是正确的。我甚至比较了两种情况下返回的内容,似乎没有区别。
答案 0 :(得分:1)
你走在正确的轨道上。在COM中,当您在单线程单元中运行时,它就是所有相同的线程......