如何在OpenGL中禁用mipmap

时间:2011-11-09 11:34:50

标签: opengl mipmaps

我在OpenGL中制作2D精灵引擎,我想禁用mipmap,因为我不需要它们。

我打电话的时候:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();

我白了,但是当我打电话时:

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();

我得到了正确纹理的矩形

我发现这可能是因为启用了mipmap,但遗憾的是我找不到任何有关如何禁用它们的信息。

我想坚持使用OpenGL 1.1(不是OGL 2.0或更高代码)

1 个答案:

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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

这应该是默认值。确保您没有将其更改为MIPMAP某处。