我在OpenGL中制作2D精灵引擎,我想禁用mipmap,因为我不需要它们。
我打电话的时候:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
我白了,但是当我打电话时:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
我得到了正确纹理的矩形
我发现这可能是因为启用了mipmap,但遗憾的是我找不到任何有关如何禁用它们的信息。
我想坚持使用OpenGL 1.1(不是OGL 2.0或更高代码)
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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
这应该是默认值。确保您没有将其更改为MIPMAP
某处。