标签: c# c++
如果我的游戏引擎有多个线程都可以使用一个场景图,那么只要场景图发生变化,有哪些技术可以确保所有内容都同步?
有哪些图书馆可以帮助解决这个问题?
谢谢!
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请参阅此question以获取可用的同步原语列表。你需要使用什么取决于你的线程做什么。有多少线程读取图表?修改图表有多少?它们是在图形的相同部分还是在不同的部分上运行?如果您提供更多详细信息,我可以提供进一步的建议。