带有TextFields的AS3 addChild仅显示添加的最后一个

时间:2011-11-03 12:30:45

标签: flash actionscript addchild

我正在使用actionscript构建一个Facebook客户端,而我遇到了一个问题。我有这段代码:

        var loader:URLLoader = URLLoader(event.target);

        var feedResponse:String = (event.target.data);
        var object:Object = JSON.decode(feedResponse); //getting the data

        var friendsStatus:Array = new Array(); //array for status'
        var friendsName:Array = new Array(); //array for names

        var startX:int = 120;
        var startY:int = 100;

        var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
        myFormat.size = 16;

        var statusMessage:TextField = new TextField();
        statusMessage.defaultTextFormat = myFormat;
        statusMessage.wordWrap = true;
        statusMessage.width = 600;

        var faceFriend:TextField = new TextField();
        faceFriend.defaultTextFormat = myFormat;
        faceFriend.wordWrap = true;
        faceFriend.width = 300;

        for(var i:int = 0; i < 10; i++)
        {
            if(object.data[i].message == undefined){
                var userStory:String = object.data[i].story; // mowing through the facebook JSON response
                friendsStatus[i] = userStory;
            } else {
                var userStatus:String = object.data[i].message;
                friendsStatus[i] = userStatus;
            }

            var fName:String = object.data[i].from.name;
            friendsName[i] = fName;
        } 

        for(var j:int; j < 10; j++) // The headache loop
        {
            faceFriend.x = startX;
            faceFriend.y = startY;

            faceFriend.text = friendsName[j]; //assign the current name to the TextField text property
            addChild(faceFriend); //add it to the stage
            startY += 30; //increase the y value so they dont overlap
            trace(startY);
            trace(faceFriend.text);
            trace("");

            statusMessage.x = startX;
            statusMessage.y = startY;

            statusMessage.text = friendsStatus[j]; //same here for the status'
            addChild(statusMessage);
            startY += 20;
            trace(startY);
            trace(statusMessage.text);
            trace("");
        }

应该遍历一组状态',将它们分配给变量并将它们添加到舞台上。但是,我所获得的只是最后一个状态被添加到舞台上。 从所有跟踪中可以看出,我发现所有数组都具有正确的信息,并且y值(因此它们并非全部在彼此之上)正在正确进行。它只是拒绝让最后的TextField可见:(

有什么想法吗?

P.S。我意识到这不是完美的代码 - 对于提前的头痛感到抱歉:P

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您需要创建

var faceFriend:textField inside the loop.

您目前正在做的是创建一个文本字段并反复操作它。这是导致问题的原因。此代码将生成10个字段并水平对齐。

var faceFriend:TextField;

for(var i:uint;i<10;i++)
{
    faceFriend = new TextField();
    faceFriend.x = i*20;
    addChild(faceFriend);
}

而这段代码会生成一个字段操纵它10次,并显示一个字段,这基本上就是你正在做的事情。

var facefriend:TextField = new TextField();

 for(var i:uint;i<10;i++)
 {
    faceFriend.x = i*20;
    addChild(faceFriend);
 }

答案 1 :(得分:0)

您现在正在做的只创建一个实例。然后,您将在循环中设置位置,因此您最初创建的位置正在移动。

要创建10个文本字段,您需要在循环内创建一个实例。

所以你需要做

for(var i:int=0; i<10; i++) {
var faceFriend:TextField = new TextField();
faceFriend.defaultTextFormat = myFormat;
faceFriend.wordWrap = true;
faceFriend.width = 300;
//Everything else
}