考虑以下C ++代码
class B;
class A{
private:
B* mB;
};
class B{
private:
doSomethingImportant();
};
我们有一个包含(有一个)对象B的对象A.父亲是A,孩子是B.现在,如果我想要A做B做 doSomethingImportant(),我看到添加A作为B的朋友是唯一的方法。
B类中的 friend class A
这将使A的函数能够访问B的私有函数。
我发现这种方法有点奇怪,因为在Data_Hiding概念中创造了一个漏洞。有没有更好的方法在对象之间建立父子关系?或者这是最好的方式吗?
添加我对这个问题的实际动机
class elevator{
private:
//The Lift box the elevator controls
liftboxControlUnit & mLiftBoxCtrlUnit;
//constructor
elevator(int Level=1, int NoOfBanks =1 );
//Destructor
~elevator();
//Triggers the search to move to the next floor if required
void moveLiftToNext();
public:
//Adds request to the queue
void addRequest(int FloorNumber){
//Add the request to the queue. The single button outside the elevator door
mLiftBoxCtrlUnit.addRequest(FloorNumber);
}
//For Emergency. Should be accessible to everyone !
void setEmergency();
void unsetEmergency();
};
typedef enum Direction{
UP,
DOWN
}direction;
class liftboxControlUnit{
private:
//The request for various floors
set<int> mRequestQueue;
//The various banks for the whole system
vector<Bank> mBanks;
//The total number of levels. Remains the same for one building
const int mTotalLevel;
//Instruction to move the box to certain level
void processRequest(){
//Do the logic to move the box.
}
//can passed to the elevator
void addRequest(int x){
mRequestQueue.insert(x);
}
//Can be set by elevator class
void setEmergency(){
//Do the required
//Set Emergency on all Banks
}
void unsetEmergency(){
//UnsetEmegency on all banks
}
void emergencyListener(){
//Listen to all the banks if emergency has been set
}
void BankFreeListener(){
//Listen to the banks if any is free
//If so then
processRequest();
}
public:
//Constructor
liftboxControlUnit(int TotalLevels, int NoOfBanks): mTotalLevel(TotalLevels){
for(int i=0 ; i lessthan NoOfBanks; ++ i)
mBanks.push_back(Bank(0,UP));
}
friend class elevator;
};
class Bank{
private:
//The dailpad inside the bank
dailpad & mpad;
//Current Location
int mPresentLevel;
//Current direction of movement
direction mDirection;
//Currently moving
bool mEngaged;
//Manipulate the bank
void move(int NoOfMoves){
setEngaged();
//Move the elevator
unsetEngaged();
}
//getters
int getPresentLevel() const;
int getDirection() const;
//setters
void setPresentLevel(int);
void setDirection(direction);
//Manipulate the engaged flag
bool isEngaged() const;
bool setEngaged();
bool unsetEngaged();
//For emergency
void reset();
//Dailpad Listener
void dailpadListener(){
}
public:
Bank(int StartingLevel, direction Direction): mPresentLevel(StartingLevel),
mDirection(Direction),
mEngaged(false),
mpad()
{
}
//For emergency . Should be available for all.
void SetEmergency();
void UnsetEmergency();
bool isEmergency();
friend class liftboxControlUnit;
};
class dailpad{
private:
//Some DS to represent the state . probably a 2D Array.
void renderDisplay();
public:
//Constructor
dailpad();
void getCommand(int x){
//Depending on the value we can do the following
//Make necessary changes to the display
renderDisplay();
}
friend class Bank;
};
答案 0 :(得分:1)
IMO,对于此任务,您可能应该将“提升盒”类嵌套在控制器类中:
class lift_controller {
class lift_box {
open_doors();
close_doors();
move_to_floor();
};
std::vector<lift_box> bank;
};
对外界来说,根本不存在lift_box
存在的证据。它仅与lift_controller
进行通信,所有与lift_box
的外部通信都会通过lift_controller
。
在这种情况下(只有lift_controller
可以访问lift_box),似乎很清楚(至少对我来说)lift_controller
可能需要在lift_box上调用的任何操作都应该被制作出来lift_box
的公共职能。要强制其他人无权访问lift_box
,请确保lift_box
的定义位于private:
的{{1}}部分。
编辑:我应该补充一点,你在上面的问题中编辑过的设计对我来说几乎没有任何意义。例如,您有银行的方向和当前级别等内容。除非我完全误解了你对银行的意思,否则这对我来说似乎是一个明显的错误 - 银行不是处于特定的水平或朝着特定的方向发展。相反,银行中的每个单独的电梯都处于某个水平并且(可能)在某个方向上移动。
答案 1 :(得分:0)
您似乎希望class A
只能访问B中的一个私有函数B::doSomethingImportant()
,而不能访问其他私有函数。
这通常意味着B::doSomethingImportant()
应该是公开的。像这样,A将无法访问B的其他私人数据成员。
此外,如果您不希望其他类访问B::doSomethingImportant()
,则它们不应该持有指向B的指针,而是保持指向B的接口(抽象超类)的指针,该接口不会公开{ {1}}。
或许其他类只能从B读取数据。在这种情况下,他们可以保留B::doSomethingImportant()
,除非他们执行B const *
,否则不允许他们拨打B::doSomethingImportant()
。