我遇到了一些opengl和cocos2d的问题。我知道,我用opengl吮吸。我试图找到一个简单的答案,但没有运气。
我要做的是映射这样的纹理:
...所以我得到了分数
CGPoint points[4];
points[0] = ccp(x1,y1);
points[1] = ccp(x2,y2);
points[2] = ccp(x3,y3);
points[3] = ccp(x4,y4);
接下来是什么:(?
我想要做的就是将该纹理映射到该多边形上。 我将以“白痴”的方式展示它:)
答案 0 :(得分:1)
首先,我会设计底部水平的纹理,然后在末尾旋转精灵,因为这样可以更轻松。
我会将纹理加载到UIImage中。然后使用CGContexts删除顶角的三角形部分。
然后将UIImage加载到CCTexture2D中,然后我将创建一个精灵。然后旋转精灵,使其处于所需的方向。
或者,如果您不需要以编程方式生成纹理,则可以使用gimp,photoshop或pixelmator从纹理中删除边角。然后加载该纹理的方式与加载任何其他纹理的方式相同。