在我的一个名为MoveMethod的对象中,我有三个TileGridAreas,我创建的数据结构用于存储相对于特定原点的列 - 行对。
TileGridAreas在它们的操作中是相当基本的,并且它们在这个项目的许多其他区域中运行得很好,但是当我在MoveMethod中通过指针引用它们时,更改没有正确显示,因此它会弄清楚所有我想要完成的寻路工作。
我在第25-27行here上的构造函数中初始化了三个。
并在第2行专门针对previewPath执行第一个操作编辑:只允许2个显式链接(http://codepad.org/wXxBL7nb)
它正确地读取了previewPath为空,并且因此在第5行执行了addMember函数。我已经在调试中逐步完成了它,并且没有任何理由让它不能工作,但是当它从它返回时将addMember函数添加到外部函数中,快速查看locals window显示它有任何原因决定不添加到previewPath而是添加到possibleDestinations。
这是visual studio或我的代码的问题吗?我发现,当我依赖的源有关所涉及变量的准确信息是错误的时,调试对象的功能部分非常困难。
答案 0 :(得分:0)
对我来说很好。我将代码缩减为最小的可运行版本 - 您将来应该自己这样做。
#include <assert.h>
class TileGridArea
{
public:
TileGridArea() : changed (false) {}
void addMember(int,int) {changed = true;}
bool changed;
};
class MoveMethod
{
public:
MoveMethod()
{
movePath = new TileGridArea();
previewPath = new TileGridArea();
possibleDestinations = new TileGridArea();
}
TileGridArea* movePath;
TileGridArea* previewPath;
TileGridArea* possibleDestinations;
};
int main()
{
MoveMethod m;
m.previewPath->addMember(3,4);
assert(m.previewPath->changed);
assert(!m.possibleDestinations->changed);
}