我已经启动了cocos2d游戏开发,我想在xcode中启用标志“将警告视为错误”,但仅针对我编写的代码而不是所有正在使用的代码(即:Cocos2D源代码) )。
问题是cocos2d源代码中有很多警告现在被视为错误,我不想搞砸这个。我只是想在我的代码中将警告检测为错误。
有没有办法选择启用此标志的源代码?我是否必须创建不同的项目,每个项目都有不同的标志并与之链接?如果是这样,我该怎么做?
谢谢!
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最佳解决方案是将cocos2d-iphone源代码文件添加到单独的静态库目标中,该目标已关闭“警告错误”。
然后将您的应用目标与cocos2d-iphone静态库链接,方法是在“Link Binary with Libraries”构建阶段添加它。