找到一个3d对象的鼻子的位置

时间:2011-10-20 20:34:36

标签: 3d

好吧,所以说我在3d空间有一架飞机。它能够偏航,滚动,俯仰,并且在宇宙中具有XYZ / ENU位置。我正试图在它前面找到一个点#单位的坐标。我如何弄清楚这一点到底在哪里?

I.e:我的飞机完全平直地飞行,直接指向北方。它目前位于东面0英尺,北面0英尺,上面1000英尺处。我知道它前面的2000英尺点将在东边0英尺,北纬2000英尺,向上1000英尺。但是,当我找到这一点时,我如何解释飞机可以转向的各种角度?

1 个答案:

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当转换矩阵是标识时,假设该平面指向zAxis。从变换矩阵中提取zAxis向量,将其乘以偏移量,然后将其添加到平面的鼻子上。