接口+扩展方法(mixin)是否优于抽象类?
如果您的回答是“取决于”,那么它取决于什么?
我认为接口+扩展方法有两个可能的优点。
我还没有想到这种方法的缺点。接口+扩展方法失败可能有一个明显的简单原因。
关于此主题的两篇有用的文章是
答案 0 :(得分:24)
扩展方法的缺点:C#3 / VB9之前的客户端将无法轻松使用它。
就我而言,这就是它 - 我认为基于接口的方法非常好。然后,您可以很好地模拟您的依赖关系,并且所有内容基本上都不那么紧密耦合。我不是类继承的忠实粉丝,除非它真的与专业化有关:)
编辑:我刚刚想到了可能相关的另一个好处。某些具体实现可能会提供某些常规方法的更优化版本。
Enumerable.Count
就是一个很好的例子 - 它显式检查序列是否实现IList
,因为如果它实现了它可以在列表上调用Count
而不是迭代通过整个序列。如果IEnumerable<T>
是具有虚拟Count()
方法的抽象类,则可以在List<T>
中覆盖它,而不是明确知道IList
的单个实现。我并不是说这总是相关的,也不是IEnumerable<T>
应该是一个抽象类(绝对不是!) - 只是指出它是一个可能的小缺点。通过专门化现有的行为(确实只会影响性能而不是结果),这就是多态性真正合适的地方。
答案 1 :(得分:23)
您应该将所有内容用于设计目标。
它们是静态方法,不能被覆盖,也不能在单元测试中被模拟。是非OO语言功能,并且调用者静态绑定它。
抽象基类实际上经常被误用于“重用代码”(而不是真正的继承)。这通常适用于继承。
问题应该是:“我应该何时使用接口,扩展方法或基类?”
编辑:
或问题应该是:“我如何编写不属于基类的可重用功能?”
总的来说,我会说,除特殊情况或特殊设计决策外,扩展方法是业务逻辑的错误位置。
基类只在极少数情况下才是正确的决定。有疑问,事实并非如此。毫无疑问,你应该再考虑一下。
答案 2 :(得分:1)
界面倾向于使代码更清洁我觉得它更容易测试。添加扩展时,您可以在保持干净的可测试代码的同时增加更多的灵活性。
对我来说,抽象类总是显得笨拙,使用接口我可以拥有一个对象工厂,它返回一个特定于我想要完成的对象(关注点分离)。
只是做点什么 A有一个名为Math的接口,它有加,减,除和乘,然后我有一个名为IntMAth的类,它实现了针对整数数学优化的Math,我有另一个名为FloatMath的类,这是针对Floating Math优化的implements Math,我有一个使用Math的GeneralMath来处理其他所有事情。
当我需要添加一些浮点数时,我可以调用我的工厂MathFactory.getMath(typeof(float))并且它有一些逻辑可以知道如果我传入的类型是float,那么它返回FloatMath类。
这样我的所有类都更小,更易于维护,调用类的代码更小等等。