我应该在Android动画游戏开发中使用或避免独立密度像素吗?

时间:2011-10-17 21:04:57

标签: android graphics density-independent-pixel

我的问题是: DIP“引擎”是否会扼杀性能? 如何为位图精灵以及如何绘制多边形?

如果我应该避免这种情况:如何处理多种物理分辨率和密度是否是一个很好的指南?

1 个答案:

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布局xml文件中的深度计算是在编译时,而不是在运行时。所以不要担心性能。