Swing - 自定义按钮w / Synth

时间:2011-10-17 09:53:08

标签: java swing jbutton look-and-feel synth

我正在使用Synth作为UI的项目,并希望实现一些自定义按钮。按钮需要使用合成XML设置文件中的样式设置 - 例如不同状态(MOUSE_OVER,PRESSED等)的字体颜色不同。

我坚持的问题是某些按钮需要有额外的子组件 - 例如有些需要不止一个标签。我希望子组件选择与标准按钮子组件相同的样式设置。

我觉得我应该只能扩展JButton并覆盖/扩展paintComponent来调用某些子组件的draw方法。我对这种方法的一些方面有点不确定:例如要传递给paintComponent的参数;以及如何确保子组件获得正确的Synth样式设置(特别是状态)。

撇开:我尝试延长JPanel,但在使用这种方法时遇到了一些困难(请参阅此处:JPanel states for Synth)。

编辑:所以,我发现可以在按钮中添加子组件并让它们正确渲染。即使JButton.getLayout()返回null,按钮也会使用OverlayLayout,除非您调用JButton.setLayout()。调用JButton.setLayout(null)会阻止使用OverlayLayout,这就是我处理布局的方式。

我正在研究几种不同的方法来更新子控件的样式,稍后会报告这些。

1 个答案:

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所以,如果它对其他任何人有用,我最后采用的方法是:

class CustomButton extends JButton {
    CustomButton() {
        // ... normal button init

        // Enable absolute positioning of sub-components.
        setLayout(null);

        updateStyles();

        getModel().addChangeListener(new ChangeListener() {
            @Override
            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                updateStyles();
            }
        });
    }

    private void updateStyles() {
        // See below for implementation.
    }

    private int getSynthComponentState() {
        // This is basically a copy of SynthButtonUI.getComponentState(JComponent)
        int state = SynthConstants.ENABLED;
        if (!isEnabled()) {
            state = SynthConstants.DISABLED;
        }

        if (model.isPressed()) {
            if (model.isArmed()) {
                state = SynthConstants.PRESSED;
            } else {
                state = SynthConstants.MOUSE_OVER;
            }
        }
        if (model.isRollover()) {
            state |= SynthConstants.MOUSE_OVER;
        }
        if (model.isSelected()) {
            state |= SynthConstants.SELECTED;
        }
        if (isFocusOwner() && isFocusPainted()) {
            state |= SynthConstants.FOCUSED;
        }
        if (isDefaultButton()) {
            state |= SynthConstants.DEFAULT;
        }
        return state;
    }
}

我找到了两种方法来实现updateStyles()方法:(A)更改组件的名称以使用不同的命名样式,或者(B)将样式设置从按钮复制​​到子组件。方法(A)非常简单,方法(B)的工作原理如下:

private void updateStyles() {
    SynthStyle ss = SynthLookAndFeel.getStyle(this, Region.BUTTON);
    SynthContext sc = new SynthContext(this, Region.BUTTON, ss, getSynthComponentState());

    for (Component c : getComponents()) {
        c.setFont(ss.getFont(sc));
        c.setBackground(ss.getColor(sc, ColorType.BACKGROUND));
        c.setForeground(ss.getColor(sc, ColorType.FOREGROUND));
        // ... and so on if you have other style elements to be changed.
    }
}

方法(A)可能更好,如果你改变每个不同状态的几个样式设置,虽然如果你有很多不同的状态不同的样式可能会变得笨拙。如果你只改变了几种风格设置(例如在我的情况下我只关心颜色,至少目前是这样),那么方法(B)似乎是最好的。

还有trashgod建议实现自定义UI委托(扩展BasicButtonUI)的方法,但如果你采取这种方式,我认为你将不得不重新实现SynthButtonUI的大部分。