我的C ++指针存在问题,如果有人能够与我分享他们的专业知识,那就太棒了!
我得到的输出是:
1:
2:
END: C
1:C
2:E
END: E
我期待的输出是:
1:
2:
END: C
1:C
2:C
END: E
相关代码是:
my test.cpp
tree.insert('C');
tree.insert('E');
插入功能:
template <typename T> pair<typename btree<T>::iterator, bool> btree<T>::insert(const T& elem) {
cout << "1:" << this->rbegin_->value() << endl;
btree_node<T> node(elem);
cout << "2:" << this->rbegin_->value() << endl;
rbegin_ = &node;
iterator itr;
pair<typename btree<T>::iterator, bool> p(itr, false);
cout << "END: " << this->rbegin_->value() << endl;
return p;
}
btree_node的构造函数(基本上是空的):
template <typename T> btree_node<T>::btree_node(const T& elem) : value_(elem), nextCont_(NULL), prevCont_(NULL), nextNode_(NULL), prevNode_(NULL) {}
btree类有一个私有变量:
btree_node<T>* rbegin_;
我正在修改这个。 rbegin_最初设置为btree构造函数中的空节点:
btree_node<T> end(NULL);
rbegin_ = &end;
似乎我的节点构造函数没有做什么,正在修改rbegin-&gt; value()....的值。
任何帮助表示感谢。
答案 0 :(得分:6)
你好运了:
1:
2:
END: C
1:C <--- Undefined.
2:E
END: E
错误在于:
template <typename T> pair<typename btree<T>::iterator, bool> btree<T>::insert(const T& elem) {
cout << "1:" << this->rbegin_->value() << endl;
btree_node<T> node(elem); /* LOCAL parameter, will be deleted when leaving scope*/
cout << "2:" << this->rbegin_->value() << endl;
rbegin_ = &node; /* Pointing to a LOCAL parameter, when leaving the scope it will point to undefined memory. */
iterator itr;
pair<typename btree<T>::iterator, bool> p(itr, false);
cout << "END: " << this->rbegin_->value() << endl;
return p;
}
所以:
A.动态分配“节点”的内存(malloc左右)
B.我不知道你想要做什么,但是你用每个插入物替换树头上的新值并忽略旧头(免费?)......我不认为你想要的做。