在搅拌机中需要自定义模型导出脚本

时间:2011-10-16 01:14:40

标签: python blender

我一直用openGL ES 1.0编写一个简单的Android游戏,并且需要一个简单的Blender导出器,但是不太了解python以及如何将导出脚本添加到blender 2.59。

我在http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Advanced_Tutorials/Python_Scripting/Export_scripts尝试了教程,但我无法使用blender ...我尝试将其复制到scripts / addons目录但是Blender没有检测到它...我试过了手动导入它,但什么也没发生......我认为它是为早期版本编写的。

我想写的是一个简单的导出器,它以如下格式导出简单的静态网格物体:

// v = vertex, i = indices for polygon, t = uv for vertex
v -1 -1 0
v 1 -1 0
v -1 1 0
v 1 1 0
i 0 1 2
i 1 3 2
t 0 0
t 1 0
t 0 1
t 1 1

我发现这个教程看起来非常简单,但我发现的其他一切似乎更令人困惑......如果有人能为我写一个快速的导出器脚本,我会非常感激,或者只是指着我正确的方向...以及如何使用Blender 2.59 ...... 谢谢你的阅读。

1 个答案:

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我将从Jeff Lamarche在github上的脚本开始。

https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff/tree/master/Blender%20Export

博客文章在这里:

http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/10/blender-ios.html

我记得在bl_info词典中不得不使用blender或版本元组,但它已经有一段时间了。