imageview不会在触摸事件android上移动

时间:2011-10-13 02:50:08

标签: android imageview

当调用ontouch事件时,我的imageview不会移动...虽然我可以从日志跟踪中看到ACTION_UP和ACTION_MOVE。

这是我的代码: -

public boolean onTouch(View v, MotionEvent motion) {



     float dy ;
     float dx;
     double r = 0;
     float angle = 0;

     switch(v.getId())
     {
        case R.id.arrow:
            switch(motion.getActionMasked())
            {
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION MOVE");
                    mX1 = motion.getX();
                    mY1 = motion.getY();
                    break;

               case MotionEvent.ACTION_UP:

                  Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION UP");
                  mX2 = motion.getX();
                  mY2 = motion.getY();
                dy = -( mY2-mY1);
                dx = -(mX2-mX1);
                r = Math.atan2(dy, dx);
                   angle = (int)Math.toDegrees(r);
                   updateRotation(angle);
                   break;

               default:
                   break;
            }

            Log.d(this.getClass().getName(), "Value of angle in ontouch: " + Double.toString(angle));

            break;

        default:
            break;
     }
    return true;
}

基本上我正在尝试计算用户触摸图像视图并改变其位置时的角位移。

====================================== 编辑: - 以下是我的更新轮换功能: -

public void updateRotation(double angle)

{

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow);
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();
    String filePath = null;
    Matrix mtx = new Matrix();

    Log.d(this.getClass().getName(), "Value: " + Double.toString(angle));

    if(angle > 90)
        angle = 90;
    mtx.postRotate((float) angle);

    bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, mtx, true);
    Drawable draw =new BitmapDrawable(bitmap);


    mImageView.setBackgroundDrawable(draw);
    }

=============================================== ==========

编辑2:修改功能

public boolean onTouch(View v, MotionEvent motion) {



     float dy ;
     float dx;
     double r = 0;


     switch(v.getId())
     {
        case R.id.arrow:
            switch(motion.getActionMasked())
            {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mX1 = motion.getX();
                mY1 = motion.getY();
                break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION MOVE");
                    mX1 = motion.getX();
                    mY1 = motion.getY();
                    break;

               case MotionEvent.ACTION_UP:

                  Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION UP");
                  mX2 = motion.getX();
                  mY2 = motion.getY();
                dy = -( mY2-mY1);
                dx = -(mX2-mX1);
                r = Math.atan2(dy, dx);
                   mAngle = (int)Math.toDegrees(r);
                   updateRotation();
                   break;

               default:
                   break;
            }

            Log.d(this.getClass().getName(), "Value of angle in ontouch: " + Float.toString(mAngle));

            break;

        default:
            break;
     }
    return true;
}

=============================================

编辑3: - 奇怪的是,如果我修改我的onTouch事件并执行ACTION_MOVE中的所有计算,imageview会对每个触摸事件做出响应,但这不是我想要的,因为我无法在ACTION_MOVE事件中进行正确的角度旋转

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Ruchira,

通过查看您的代码并自行处理许多onTouch创新,我可以告诉您问题肯定在您的onTouchEvent()中。您在mX1中记录mY1ACTION_MOVE而未记录原始ACTION_DOWN事件。这意味着每次移动手指时,onTouchEvent()方法都会认为这是原始位置。试试这个:

public boolean onTouch(View v, MotionEvent motion) {
     float dy ;
     float dx;
     double r = 0;
     float angle = 0;

     switch(v.getId())
     {
        case R.id.arrow:
            switch(motion.getActionMasked())
            {
               case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mX1 = motion.getX();
                    mY1 = motion.getY();
                    break;
               case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION MOVE");
               //Just to support real time rotation, you could:
                    mX2 = motion.getX();
                    mY2 = motion.getY();
                    //... some rotation code.
                    break;

               case MotionEvent.ACTION_UP:
                   Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION UP");
              // All of this should be fine.
                   mX2 = motion.getX();
                   mY2 = motion.getY();
                   dy = -( mY2-mY1);
                   dx = -(mX2-mX1);
                   r = Math.atan2(dy, dx);
                   angle = (int)Math.toDegrees(r);
                   updateRotation(angle);
                   break;

               default:
                   break;
            }

            Log.d(this.getClass().getName(), "Value of angle in ontouch: " + Double.toString(angle));

            break;

        default:
            break;
    }
    return true;
}

这至少应该正确地跟踪你的号码,以便它们可以被实际使用。

其他注意事项 最常见的错误是确保您没有将任何跟踪变量设置为final。如果是这种情况,代码会将其设置一次,但不会再次设置......

在处理Drawables时,摆脱原始的Drawable及其回调非常重要。造成这种情况的原因是一个众所周知的问题,这个问题在Android中从未得到解决,因为无法确定何时需要以及何时不需要。从本质上讲,Android最终会耗尽内存,但不一定会告诉你,只是无法更新图像。这是您执行此操作的方式(替换图像时)。

Drawable trash = mImageView.getBackgroundDrawable();
if (trash != null)
{   trash.setCallback(null);
    trash.recycle();
    trash = null;
}
mImageView.setBackgroundDrawable(draw);

最后,你必须让图像知道它必须重绘自己。情况并非总是如此,但事实并非如此。 mImageView.invalidate();通常会解决此问题,并应放在updateRotation()方法的最后一行。

FuzzicalLogic