我知道人们之前已经问过这个问题,但看起来他们的解决方案对我不起作用或者我做错了。
public class Sprite
{
private Game m_game;
private SpriteBatch m_spriteBatch;
private string m_filename;
private Texture2D m_texture;
public Sprite(Game game, SpriteBatch spriteBatch, GraphicsDevice graphicsDevice)
{
m_game = game;
m_spriteBatch = spriteBatch;
m_texture = new Texture2D(graphicsDevice, graphicsDevice.Viewport.Width, graphicsDevice.Viewport.Height);
}
public void LoadSprite(string filename)
{
m_texture = m_game.Content.Load<Texture2D>(filename);
}
}
当我将“tree”作为文件名传递时,LoadSprite会生成错误。 m_texture不为null,因为(试图)在构造函数中初始化它。 在主循环中使用对Content.Load的相同调用,但我想将其移动到Sprite类中。
treeTexture = Content.Load<Texture2D>("tree");
这在主循环中工作正常,因此它显示“树”文件存在。
谁能看到我做错了什么?
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m_game或m_game.Content可能为null。