OpenGL的新手,尝试使用着色和光照实现球体。我知道有一个我可以调用的球体功能,但试图创建我自己的。然而,虽然我可以在场景中的其他对象(例如glcubes等)上获得光照和阴影,但我无法在球体上获得任何阴影或光照。任何建议将不胜感激!
贝娄是我绘制球体的功能:
void cg_SolidSphere( GLint slices, GLint stacks )
{
float x, y, z ;
for( float lat = 0 ; lat < PI ; lat = lat + PI/stacks )
{
glBegin( GL_QUAD_STRIP ) ;
for( float lon = 0 ; lon < 2*PI ; lon = lon + 2*PI/slices )
{
x = cosf( lat ) * sinf( lon ) ;
y = sinf( lat ) * sinf( lon ) ;
z = cosf( lon ) ;
glVertex3f( x, y, z ) ;
x = cosf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
y = sinf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
z = cosf( lon ) ;
glVertex3f( x, y, z ) ;
}
glEnd() ;
}
}
答案 0 :(得分:4)
您也需要glNormal3f
来电。在这种情况下,法线与顶点相同,因此我们可以使用相同的点:
x = cosf( lat ) * sinf( lon ) ;
y = sinf( lat ) * sinf( lon ) ;
z = cosf( lon ) ;
glNormal3f( x, y, z ) ;
glVertex3f( x, y, z ) ;
x = cosf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
y = sinf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
z = cosf( lon ) ;
glNormal3f( x, y, z ) ;
glVertex3f( x, y, z ) ;