在Box2d中旋转b2Bodies而不会弄乱物理模拟

时间:2011-10-07 16:18:02

标签: cocos2d-iphone box2d

我使用box2d制作了一个Biped。士兵有一把枪,这是一个b2Body,并使用b2Joint连接到士兵的手臂上。我想旋转枪指向士兵射击的方向,而不会弄乱物理模拟。这消除了SetTransform。我已经有了这个角度。我需要做的就是设置旋转。有没有办法在不使用电机和旋转士兵的身体部位的情况下实现这一目标?

0 个答案:

没有答案