我正在通过Java LWJGL制作一款以我的风格为灵感的游戏,该游戏已经很重要。但是,我不太清楚我会用什么方法来选择/突出显示球员视锥体中心的最近区域。
我已经存储了平截头体和位置数据,我可以使用它。
我对使用光线投射有一个模糊的想法,但这似乎与人们对光线投射的处理无关。
我会使用哪种功能或测试来确定这个?
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Raycasting肯定会有效。您需要根据相机的方向及其位置创建光线。
如果您的相机旋转矩阵没有刻度,则轴是第三列(z轴)。现在,根据您的惯例,z轴可能指向屏幕或世界