因此,在编码涉及时间复杂度的图像处理功能时,我有一个随机的问题。以下是我原始的代码片段:
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < newWidth; i++) {
for (int j = 0; j < newHeight; j++) {
double x = i * scaleX;
double y = j * scaleY;
double xdiff = x - (int) x;
double ydiff = y - (int) y;
int xf = (int) Math.floor(x);
int xc = (int) Math.ceil(x);
int yf = (int) Math.floor(y);
int yc = (int) Math.ceil(y);
double out = inputArray[xf][yf] * (1 - xdiff) * (1 - ydiff)
+ inputArray[xc][yf] * xdiff * (1 - ydiff)
+ inputArray[xf][yc] * (1 - xdiff) * ydiff
+ inputArray[xc][yc] * xdiff * ydiff;
outputArray[i][j] = (int) out;
}
}
long elapsed = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("Time used: " + elapsed);
在推出该代码后,我想知道是否更快不为楼层和天花板值创建4个临时变量,而是直接在数组索引中计算它们。所以我这样修改了它:
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < newWidth; i++) {
for (int j = 0; j < newHeight; j++) {
double x = i * scaleX;
double y = j * scaleY;
double xdiff = x - (int) x;
double ydiff = y - (int) y;
double out = inputArray[(int) Math.floor(x)][(int) Math.floor(y)] * (1 - xdiff) * (1 - ydiff)
+ inputArray[(int) Math.ceil(x)][(int) Math.floor(y)] * xdiff * (1 - ydiff)
+ inputArray[(int) Math.floor(x)][(int) Math.ceil(y)] * (1 - xdiff) * ydiff
+ inputArray[(int) Math.ceil(x)][(int) Math.ceil(y)] * xdiff * ydiff;
outputArray[i][j] = (int) out;
}
}
long elapsed = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("Time used: " + elapsed);
我期待后者更快(因为您不必写入临时变量然后访问它)但事实证明,后者至少比前一代码慢2.5倍。使用的测试用例是3x zoom 1024x768 img。
前代码:使用时间:812 后来的代码:使用的时间:2140
那么时差的原因是什么?
答案 0 :(得分:6)
你在后面的代码中有8个Math.floor()/ Math.ceil()计算而不是4.那就是问题。
计算比为局部变量分配空间慢得多。
答案 1 :(得分:3)
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < newWidth; i++) {
double x = i * scaleX;
double xdiff = x - (int) x;
int xf = (int) Math.floor(x);
int xc = (int) Math.ceil(x);
for (int j = 0; j < newHeight; j++) {
double y = j * scaleY;
double ydiff = y - (int) y;
int yf = (int) Math.floor(y);
int yc = (int) Math.ceil(y);
double out = inputArray[xf][yf] * (1 - xdiff) * (1 - ydiff)
+ inputArray[xc][yf] * xdiff * (1 - ydiff)
+ inputArray[xf][yc] * (1 - xdiff) * ydiff
+ inputArray[xc][yc] * xdiff * ydiff;
outputArray[i][j] = (int) out;
}
}
long elapsed = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("Time used: " + elapsed);
答案 2 :(得分:2)
floor
和ceil
会产生性能费用。
你的第二个案件经常召唤他们两次。
答案 3 :(得分:2)
在第二个中你重复计算。通过在第一个示例中的变量中捕获它,可以避免重复计算。
答案 4 :(得分:2)
后者可能会变慢,因为它做得更多。设置一个临时变量是微不足道的,但计算地板和ceil可能会非常昂贵。
BTW:当x为正数时,(int) Math.floor(x)
与(int) x
相同,因此您无需计算两次。
此外,在这种情况下,您可以假设xc = xf + 1
,y
答案 5 :(得分:2)
与Math.floor和Math.ceil相比,保存和查找局部变量的微小操作变得苍白无力。此外,您在第二个片段中更频繁地转换为int。
答案 6 :(得分:1)
您可以简单地将double
转换为int
,而不是使用Math.floor()。它会更快。
而不是:
inputArray[(int) Math.floor(x)]
只是:
inputArray[(int) x]