我正在使用iOS 5 SDK开发iOS应用程序,启用了自动引用计数。但我有一个特定的对象正在大量创建,必须在一秒钟之后释放,否则设备将变得非常慢。看起来它们没有被释放,因为设备非常慢。有没有办法在启用ARC时手动释放对象?
编辑:我的代码,每秒调用200次以产生闪光。它们在0.8秒后逐渐消失,因此在那之后它们没用了。 int xanimationdiff = arc4random() % 30;
int yanimationdiff = arc4random() % 30;
if (arc4random()%2 == 0) {
xanimationdiff = xanimationdiff * -1;
}
if (arc4random()%2 == 0) {
yanimationdiff = yanimationdiff * -1;
}
Sparkle *newSparkle = [[Sparkle alloc] initWithFrame:CGRectMake(20 + arc4random() % 280, 20, 10, 10)];
//[newSparkle setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(arc4random() * (M_PI * 360 / 180))]; //Rotatie instellen (was niet mooi, net sneeuw)
[self.view addSubview:newSparkle];
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.8];
[newSparkle setFrame:CGRectMake(newSparkle.frame.origin.x - xanimationdiff, newSparkle.frame.origin.y - yanimationdiff, newSparkle.frame.size.width, newSparkle.frame.size.height)];
newSparkle.alpha = 0;
[UIView commitAnimations];
闪光对象代码:
#import "Sparkle.h"
@implementation Sparkle
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"sparkle.png"]]];
}
return self;
}
@end
答案 0 :(得分:50)
Object* myObject = [[Object alloc] init];
myObject = nil; // poof...
编辑:您无法直接控制对象何时被释放但您可以间接导致它发生。怎么样?记住ARC确实做了什么。与人类编码约定不同,ARC会解析您的代码并插入发布语句,因为即使是对象也可以发布。这样可以立即释放内存以进行新的分配,这非常棒/必要。 意思是,将对象设置为nil,或者只是允许变量超出范围......导致A 0 RETAIN COUNT的事情迫使ARC在其中放置其释放调用。 它必须......因为否则会泄漏。
答案 1 :(得分:5)
使用@autoreleasepool {...}语句围绕将要调用200次的代码部分。这将导致内存立即被释放,而不是等待控件一直向上返回事件链到顶级自动释放池。
答案 2 :(得分:4)
我找到答案,实际上真的很蠢。我没有从superview中删除闪光。现在我用定时器在0.8秒后移除它们,它再次表现很好:)
答案 3 :(得分:3)
使用ARC,您无法调用 dealloc
,release
或retain
,但您仍然可以保留和释放CoreFoundation对象(注意:您可以实现{ {1}}您自己的自定义子类的方法,但不能调用dealloc
)。因此,简单的答案是“不”,遗憾的是,在使用ARC时,您无法手动释放对象。
我会仔细检查你确定它们没有被释放,因为理论上如果你不再引用一个物体它应该被释放。创建它们后,如何处理这些对象?你只需创建它们然后立即销毁它们?
也许您可以发布您正在使用的代码/属性声明 - 这些super dealloc
或weak
引用的对象是什么?