我正在开发一个应用程序,它或多或少地为画布绘制了二维值矩阵。该矩阵的值被缩放到Alpha水平以说明强度,并且矩阵的坐标简单地从行和列索引外推。下面是我的onDraw例程。
public void onDraw(Canvas canvas, float [][] spectrum, float nsegs,int seglen) {
//canvas.translate(0,0);
//alpha = 0;
int canHeight = canvas.getHeight();
int canWidth = canvas.getWidth();
//float[] array = generateData(512);
float [] spec = new float[seglen];
final float bw = (float)(canWidth-2)/nsegs;
final float bh = (float)(canHeight-2)/(float) seglen;
for (int i = 0;i<seglen;i++){
spec[i] = spectrum[i][index]; // One column at a time
}
float max = maxVal(spec);
float min = minVal(spec);
xcoor = index;
for (int n = 0; n < seglen; n++){
//Scale value to alpha (0-255)
alpha =(int)Math.round((((spec[n] - min)/max)*255.0));
ycoor = n;
paint.setAlpha(alpha);
canvas.drawPoint(xcoor,ycoor, paint);
}
index = (int) (index +1);
if (index == nsegs-1){
index = 0;
}
}
此处绘画配置预先定义为:
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStrokeWidth(2);
该程序一次绘制一个像素,填充一列像素,等于矩阵列中的元素数。然后它从下一列开始,前一列仍然显示,依此类推。在此阶段,当所有列都已满时,它会再次从第一列中着色,并在之前的元素上绘制。
问题:虽然已经绘制的拖尾列似乎闪烁并跳转,Alpha也是如此。我试图canvas.save()和canvas.restore()来捕获整个画布并在打印列后恢复它。我已经仔细检查了所有的行和列索引和alpha值,以确保坐标按照需要增加(并且它们确实如此)。这与示例APIdemo DrawPoints.java非常相似,但有三个主要区别。
非常感谢任何想法,谢谢你的时间。
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在上面的例子中,我使用的是SurfaceView而不是View。超出Android开发者文档
注意:在每次传递中,您从SurfaceHolder中检索Canvas,将保留Canvas的先前状态。为了正确地为图形设置动画,必须重新绘制整个表面。例如,您可以通过使用drawColor()填充颜色或使用drawBitmap()设置背景图像来清除Canvas的先前状态。否则,您将看到先前执行的绘图的痕迹。
解决方案,每次都重新绘制整个画布以防止抖动。