我在使用自定义绘制虚线矩形时遇到GDI +问题。
当窗口大小增加或向上/向下滚动时,虚线矩形的垂直部分显示为实线,连续线条。更快地移动鼠标会导致实体部分越来越少。奇怪的是,水平线没有表现出这种行为,并且按预期显示。
到目前为止,已有两个非最佳解决方案设置ResizeRedraw = true
或在Invalidate()
和OnResize()
期间调用OnScroll()
。我当然希望避免这种情况,因为我真正绘制的内容更复杂,而这些缓慢的调用会破坏流畅的体验。我也尝试过只使新显示的区域无效 - 只有一个完整的Invalidate似乎有效。
关于如何解决这个问题的任何指示?
演示代码:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
public class Form1 : Form
{
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
public Form1()
{
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(472, 349);
DoubleBuffered = true;
//ResizeRedraw = true;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
int dimensions = 70;
using ( Pen pen = new Pen(Color.Gray) )
{
pen.DashStyle = DashStyle.Dash;
for ( int x = 0; x < 20; ++x )
{
for ( int y = 0; y < 20; ++y )
{
Rectangle rect = new Rectangle(x * dimensions, y * dimensions, dimensions, dimensions);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
我认为有两个问题:窗口边缘似乎有一个区域没有正确绘制矩形;并且你正在将矩形绘制在一起,因此划线将无法正常工作。
使用以下内容替换OnPaint循环:
for (int y = 0; y < Height; y += dimensions)
{
e.Graphics.DrawLine(pen, 0, y, Width, y);
}
for (int x = 0; x < Width; x += dimensions)
{
e.Graphics.DrawLine(pen, x, 0, x, Height);
}