我在处理使用SDL(仅用于键盘事件)和openGL(用于显示图形,我计划显示3D图形)的键盘事件时遇到问题。当我使用Sdlevent.poll时没有任何事情发生,我不能使用wait_event,因为我要实时显示。我已经尝试了几乎每一个我想的并且没有成功,你是我唯一的希望! ^^
这是我的源代码(它只是一个旋转的方块......)
let rotate = ref 1.0
let _ = Sdl.init [`VIDEO] ; at_exit Sdl.quit
let key_handler k = match k with
| {Sdlevent.keysym=Sdlkey.KEY_ESCAPE} ->
print_endline "I'll miss you so much..." ;
| {Sdlevent.keysym=Sdlkey.KEY_SPACE} ->
print_endline "UP" ;
| {Sdlevent.keysym=Sdlkey.KEY_DOWN} ->
print_endline "DOWN";
| _ -> ()
let renderScene () =
let current_time = ref (Sdltimer.get_ticks()) in
GlClear.clear[`color;`depth];
GlMat.rotate3 (!rotate) (0.0,0.0,1.0);
GlDraw.begins `quad_strip;
GlDraw.color (1.0, 0.0, 0.0);
GlDraw.vertex3 (-0.5, 0.5, 0.0);
GlDraw.vertex3 (-0.5, -0.5, 0.0);
GlDraw.color (0.0, 0.0, 1.0);
GlDraw.vertex3 (0.5, 0.5, 0.0);
GlDraw.vertex3 (0.5,-0.5, 0.0);
GlDraw.ends ();
current_time := Sdltimer.get_ticks() - !current_time;
if(!current_time < 10) then
Sdltimer.delay (10 - !current_time);
Glut.swapBuffers();
Glut.postRedisplay();
begin
match Sdlevent.poll () with
| Some (Sdlevent.KEYDOWN k) ->
print_endline "nope"; key_handler k
| None | _ -> print_endline "nopeee";
end;
Gl.flush();;
let () =
ignore(Glut.init Sys.argv);
Glut.initDisplayMode ~alpha:true ~double_buffer:true ~depth:true ();
Glut.initWindowPosition ~x:100 ~y:100;
Glut.initWindowSize ~w:500 ~h:500;
ignore(Glut.createWindow ~title:"3DMapPro - Edition Expert Business 2012");
GlClear.color(1.,1.,1.);
Glut.displayFunc ~cb:(renderScene);
print_string "oui";
Glut.keyboardFunc (fun ~key ~x ~y -> if key=27 then exit 0);
Glut.mainLoop();;
由于我不明白如何在stackoverflow上正确发布代码,你也可以在这里找到我的源代码缩进和突出显示:Pastebin
答案 0 :(得分:2)
首先要做的事情是:你将GLUT与SDL混合在一起,两者都会争先恐后地处理窗口和输入事件处理。其中一个安顿下来。 GLUT不属于OpenGL
我认为你从一些教程中得到了这个。关键是这一个,它使用GLUT:
Glut.keyboardFunc (fun ~key ~x ~y -> if key=27 then exit 0);
这里创建一个lambda(= anonymous)函数,并作为处理程序传递给Glut.keyboadFunc
。如果ESC被传递,这个lambda将调用exit 0
。要解决这个问题,首先需要摆脱GLUT(所有以Glut.
开头的语句)并将其替换为SDL对应项。
此外,您将SDL事件轮询放在渲染功能中。这只是错!事件轮询应该发生,目前Glut.mainLoop()
是。
此外,您的渲染功能缺少正确的视口,投影和模型视图设置,这也需要修复。
答案 1 :(得分:0)
在我看来,SDL和Glut都认为他们应该正在阅读密钥。也许Glut赢了,SDL也输了。如果你按ESC(代码为27),程序是否退出?