我们的编码指南更喜欢const_iterator
,因为它们比普通iterator
快一点。当您使用const_iterator
时,编译器似乎会优化代码。
这真的是对的吗?如果是,内部真正发生的事情会使const_iterator
更快?
编辑:我写了一个小测试来检查const_iterator
vs iterator
并发现了不同的结果:
对于迭代10,000个对象const_terator
减少了几毫秒(约16毫秒)。但并不总是。有两次相同的迭代。
答案 0 :(得分:75)
如果没有别的,const_iterator
更好地读取,因为它告诉任何人阅读代码“我只是在迭代这个容器,而不是弄乱所包含的对象”。
这是一场伟大的胜利,不用担心任何表现差异。
答案 1 :(得分:25)
我们使用的指南是:
总是喜欢const而非const
如果您倾向于使用const对象,那么您习惯只对所获得的对象使用常量操作,这与尽可能使用 const_iterator 一样多。
Constness具有病毒属性。一旦你开始使用它,它就会传播到你的所有代码。你的非变异方法变得不变,并且需要对属性仅使用常量操作,并且传递常量引用,这本身只会强制执行常量操作......
对我来说,使用常量迭代器而非非常量迭代器(如果有的话)的性能优势远不如代码本身的改进那么重要。操作意味着(设计)为非变异是常量。
答案 2 :(得分:18)
它们适用于非平凡的容器/迭代器。直接养成你的习惯,当它重要时你不会失去表现。
此外,有几个理由喜欢const_iterator,无论如何:
begin()
来将数据标记为脏(即OpenSG),并将其同步发送到其他线程/网络上,因此它具有真正的性能影响。作为上述最后一点的一个例子,这里是Qt中qmap.h的摘录:
inline iterator begin() { detach(); return iterator(e->forward[0]); }
inline const_iterator begin() const { return const_iterator(e->forward[0]); }
即使迭代器和const_iterator实际上是等价的(const
除外),
如果有两个或更多对象使用它,detach()
会创建数据的新副本。如果您要阅读使用const_iterator
指明的数据,这完全没用。
当然,另一方面有数据点:
答案 3 :(得分:14)
我看不出他们为什么会这样 - constness是一个编译时检查。但显而易见的答案是写一个测试。
编辑:这是我的测试 - 它在我的机器上提供相同的时间:
#include <vector>
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;;
int main() {
vector <int> v;
const int BIG = 10000000;
for ( int i = 0; i < BIG; i++ ) {
v.push_back( i );
}
cout << "begin\n";
int n = 0;
time_t now = time(0);
for ( int a = 0; a < 10; a++ ) {
for( vector <int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it ) {
n += *it;
}
}
cout << time(0) - now << "\n";
now = time(0);
for ( int a = 0; a < 10; a++ ) {
for( vector <int>::const_iterator cit = v.begin(); cit != v.end(); ++cit ) {
n += *cit;
}
}
cout << time(0) - now << "\n";;
return n != 0;
}
答案 4 :(得分:7)
这取决于您使用的容器和实现。
是的,const_iterator
可能会表现得更好。
对于某些容器,const迭代器和可变迭代器的实现可能不同。我能想到的第一个例子是SGI's STL rope container。可变迭代器具有指向父绳索的附加指针以支持更新。这意味着浪费额外的资源用于引用计数更新+指向父绳索的指针的内存。请参阅implementation notes here。
但是,正如其他人所说,编译器本身不能使用const
进行优化。 const
只授予对引用对象的只读访问权限,而不是说它是不可变的。对于像std::vector
这样的容器,其迭代器通常被实现为一个简单的指针,没有任何区别。
答案 5 :(得分:6)
我们的编码指南说更喜欢const_iterator
看看这个article by Scott Meyers here。他解释了为什么人们应该更喜欢迭代器而不是const_iterator。
答案 6 :(得分:3)
它们应该是相同的,因为constness是一个编译时检查。
为了向自己证明没有怪癖,我拿了anon的代码,修改它以使用clock_gettime
,添加了一个外部循环来避免缓存偏差,并运行了很多次。结果令人惊讶地不一致 - 上升和下降20%(没有空闲框可用) - 但iterator
和const_iterator
的最短时间实际上相同
然后我得到了我的编译器(GCC 4.5.2 -O3)来生成汇编输出并在视觉上比较了两个循环:相同(除了一对夫妇的顺序)寄存器负载被颠倒了)
iterator
循环
call clock_gettime
movl 56(%esp), %esi
movl $10, %ecx
movl 60(%esp), %edx
.p2align 4,,7
.p2align 3
.L35:
cmpl %esi, %edx
je .L33
movl %esi, %eax .p2align 4,,7
.p2align 3
.L34:
addl (%eax), %ebx
addl $4, %eax
cmpl %eax, %edx
jne .L34
.L33:
subl $1, %ecx
jne .L35
leal 68(%esp), %edx
movl %edx, 4(%esp)
leal 56(%esp), %esi
movl $1, (%esp)
const_iterator
循环:
movl 60(%esp), %edx
movl $10, %ecx
movl 56(%esp), %esi
.p2align 4,,7
.p2align 3
.L38:
cmpl %esi, %edx
je .L36
movl %esi, %eax
.p2align 4,,7
.p2align 3
.L37:
addl (%eax), %ebx
addl $4, %eax
cmpl %eax, %edx
jne .L37
.L36:
subl $1, %ecx
jne .L38
leal 68(%esp), %edx
movl %edx, 4(%esp)
leal 56(%esp), %esi
movl $1, (%esp)
答案 7 :(得分:2)
当您对此进行基准测试时,请确保使用适当的优化级别 - 您将使用“-O0”与“-O”等完全不同的时序。
答案 8 :(得分:1)
container<T>::const_iterator::operator*
返回const T&
而不是T&
,因此编译器可以对const对象进行常规优化。
答案 9 :(得分:1)
“Const-ness”,如访问限制(公共,受保护,私有),对程序员的好处多于对优化的帮助。
由于许多原因(例如const_cast,可变数据成员,指针/引用别名),编译器实际上无法针对涉及const的许多情况进行实际优化。这里最相关的原因是,仅仅因为const_iterator不允许修改它引用的数据,并不意味着不能通过其他方式更改数据。如果编译器无法确定数据是否为只读,那么它实际上不能比非const迭代器情况更优化。
有关更多信息和示例,请访问: http://www.gotw.ca/gotw/081.htm
答案 10 :(得分:0)
根据我的经验,编译器在使用const迭代器时不会进行任何可测量的优化。虽然声明“它可能”是正确的,但引用并未被定义为标准中的指针。
但是,您可以对同一个对象进行两次引用,因此一个可以是const,一个是非const。然后,我想this thread on restrict pointers中的答案适用:编译器无法知道对象是否被另一个线程更改,例如,或某些中断处理代码。