我一直在一个项目工作,但最近我检查我的程序是否有一些泄漏,结果是它泄漏了很多。
我使用_CrtDumpMemoryLeaks();
接收泄漏的所有消息,我检查它们中的大多数都与提升相关,我知道它一定是我的问题,但我不明白为什么它会泄漏。
在调试输出中显示以下这些行:
Dumping objects ->
{673} normal block at 0x00E075E0, 8 bytes long.
Data: <H @e > 48 92 E0 00 40 65 E0 00
{671} normal block at 0x00E065C0, 8 bytes long.
Data: <@e > 40 65 E0 00 00 00 00 00
{669} normal block at 0x00E06540, 68 bytes long.
Data: < e mountains.pn> C0 65 E0 00 6D 6F 75 6E 74 61 69 6E 73 2E 70 6E
{665} normal block at 0x00E063B0, 8 bytes long.
Data: <H > 48 92 E0 00 00 00 00 00
{663} normal block at 0x00E09248, 68 bytes long.
Data: < c nubes.png > B0 63 E0 00 6E 75 62 65 73 2E 70 6E 67 00 CD CD
这让我相信问题出在我使用这些字符串的地方,第一次调用就是这些:
tutorialLevel->addLayerToList("nubes.png", 1600.f, 720.f, 1.0f, 0.0f, 0.1f, true);
tutorialLevel->addLayerToList("mountains.png", 1600.f, 720.f, speedXVectorPanda.at(0), 0.0f, 0.5f, false);
实际的函数addLayerToList
是下一个:
void Level::addLayerToList(std::string name, GLfloat widthLayer, GLfloat heightLayer, GLfloat velX, GLfloat velY,
GLfloat constantX, bool hasRepetition)
{
layersList.push_back( new Layer(name, widthLayer, heightLayer, velX, velY, constantX, hasRepetition) );
}
layerList的定义如下:
boost::ptr_vector< Layer > layersList;
也许,我误解了指针的所有权如何在Boost中起作用,但在我最近检查的例子中,这是将对象的所有权传递给ptr_vector
的正确方法,我错了吗?
我的另一个问题是,如果有必要释放向量的指针,或者最好让auto_ptr
做他的工作吗?
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
根据您放置它的位置,但在几乎所有情况下,使用STL / BOOST智能指针时,_CrtDumpMemoryLeaks
不会向您显示真相。它会将STL中new
的使用视为内存泄漏。
答案 1 :(得分:0)
对不起,我发现问题是什么,这真的很愚蠢,真的不存在另一个字。
我忘了处理dinamically Level的类没有分配new,所以在main函数完成之前,它并没有清理所有的数据,所以我的解决方案是在出门前创建一个cleanUp类的方法范围,所以这样所有指针我们都被正确解除分配。
感谢大家的帮助。