Xbox 360 XNA HLS流媒体

时间:2011-09-20 15:10:14

标签: xna-4.0 xbox360 aac http-live-streaming mpeg-2

我有兴趣为Xbox 360创建一个类似SilverLive的简单HLS Viewer。我已经阅读了关于HLS的文件,我可以找到并且不确定从哪里继续。我觉得我自己可以编写代码来处理HLS,它听起来并不复杂(除非有我遗漏的东西)。但是,我不知道从哪里开始播放360上的视频/音频片段。

每个人都在想什么?我是否需要实现某种编解码器包并使用它来将帧渲染为纹理?如果是这样,.NET是否支持mpeg2和aac的任何功能编解码器,不使用360不支持的任何东西?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不幸的是,XNA Framework游戏无法访问Internet(或通过Xbox LIVE或System Link执行任何网络通信),因此无法创建流应用程序。

您希望使用professional development tools实现 ,但您的游戏/应用程序无法通过Xbox 360上的发布认证要求(因为它使用了因特网/ LAN)。