在得到this question的答案后,我发现有两种有效的方法可以输入定义函数指针。
typedef void (Function) ();
typedef void (*PFunction) ();
void foo () {}
Function * p = foo;
PFunction q = foo;
我现在更喜欢Function * p
到PFunction q
,但显然这对指针到成员函数不起作用。考虑这个人为的例子。
#include <iostream>
struct Base {
typedef void (Base :: *Callback) ();
//^^^ remove this '*' and put it below (i.e. *cb)
Callback cb;
void go () {
(this->*cb) ();
}
virtual void x () = 0;
Base () {
cb = &Base::x;
}
};
struct D1 : public Base {
void x () {
std :: cout << "D1\n";
}
};
struct D2 : public Base {
void x () {
std :: cout << "D2\n";
}
};
int main () {
D1 d1;
D2 d2;
d1 .go ();
d2 .go ();
}
但如果我将其更改为新的首选样式:typedef void (Base :: Callback) ()
和Callback * cb
,我会在typedef
成员'回调'上的额外资格'Base ::'
为什么不允许这样做?这只是一种疏忽还是会导致问题?
答案 0 :(得分:10)
对于非成员函数,typedef void(Function)()
等类型有多种用途,但对于成员函数,唯一的应用是声明一个包含函数指针的变量。因此,除了风格偏好之外,没有严格的需要允许这种语法,并且它已从标准中省略。
::
是作用域解析运算符,如果X::Y
是类类型,则语法static
保留用于X
成员访问。因此,X::*Z
是另一种用于定义指向成员指针的语法。
忘记成员函数一段时间,只要想一想 member-data ,看看这段代码:
struct X
{
int a;
};
int X::*pa = &X::a; //pointer-to-member
X x = {100}; //a = 100
cout << (x.*pa) << endl;
它定义了一个指向成员数据的指针,而cout
使用它来打印对象a
的{{1}}的值,它打印:
x
演示:http://www.ideone.com/De2H1
现在想想,如果100
(而不是X::pa
)被允许这样做,那么你已经将上述内容写成:
X::*pa
看到这种语法,您如何判断int X::pa = X::a; //not &X::a
是X::a
成员还是非静态成员?这就是标准提出指向成员指针语法的一个原因,并将其统一应用于非静态成员数据以及非静态成员函数。
事实上,您无法撰写static
,您需要撰写X::a
。语法&X::a
会导致编译错误(请参阅this)。
现在将 member-data 的这个参数扩展到 member-function 。假设你有一个typedef定义为:
X::a
那么您认为以下代码是做什么的?
typedef void fun();
好吧,它定义类型struct X
{
fun a;
};
的成员a
(函数不带参数,返回void),并且相当于:
fun
惊讶?请继续阅读。
struct X
{
void a();
};
我们可以使用完全相同的语法来引用现在是成员函数的struct X
{
fun a; //equivalent to this: void a();
};
void X::a() //yes, you can do this!
{
cout << "haha" << endl;
}
:
a
相似性是右侧的synatax:X x;
x.a(); //normal function call
void (X::*pa)() = &X::a; //pointer-to-member
(x.*pa)(); //using pointer-to-member
。 &X::a
是指成员函数还是成员数据,语法是相同的。
演示:http://www.ideone.com/Y80Mf
<强>结论:
我们知道无论a
是成员数据还是成员函数,我们都无法在RHS上编写X::a
。唯一允许的语法是a
,这使得目标类型(在LHS上)必须也必须是指针,这反过来使语法&X::f
绝对必要和基础,因为它符合语言中的其他语法。
答案 1 :(得分:2)
准确地说,非成员指针的两个typedef是不一样的:
typedef void function();
typedef void (*fptr)();
第一个将function
定义为不带参数的函数并返回void
,而第二个将ftpr
定义为函数获取的指针没有参数并返回void
。由于函数类型将在许多上下文中隐式转换为指针类型,因此可能会产生混淆。但不是全部:
function f; // declares void f();
struct test {
function f; // declares void test::f()
};
void g( function f ); // declares g( void (*f)() ): function decays to pointer to function in declaration
g( f ); // calls g( &f ): function decays to pointer to function
void f() {} // definition of f
// function h = f; // error: cannot assign functions
function *h = f; // f decays to &f
答案 2 :(得分:0)
让我们跳过“功能”部分一秒钟。在C ++中,我们有int
,int*
和int Foo::*
类型。这是一个常规整数,指向整数的指针,以及指向整数成员的指针。没有第四种类型的“整数成员”。
完全相同的函数:即使有函数类型,函数指针类型和成员函数指针类型,也没有类型“成员函数”。