我正在开发一个小型XNA游戏,
for (int birdCount = 0; birdCount < 20; birdCount++)
{
Bird bird = new Bird();
bird.AddSpriteSheet(bird.CurrentState, birdSheet);
BIRDS.Add(bird);
}
上面的代码在Load函数中运行,BIRDS是所有Bird的代码。
鸟类构造函数随机定制鸟类。如果我通过breakPoint运行代码breakPoint,则随机函数会生成不同的值,但如果我不停止代码并让程序运行,则所有随机值都会变为相同,以便所有的鸟都变得相同。
我该如何解决这个问题?
随机和种子的代码:
private void randomize()
{
Random seedRandom = new Random();
Random random = new Random(seedRandom.Next(100));
Random random2 = new Random(seedRandom.Next(150));
this.CurrentFrame = random.Next(0, this.textures[CurrentState].TotalFrameNumber - 1);
float scaleFactor = (float)random2.Next(50, 150) / 100;
this.Scale = new Vector2(scaleFactor, scaleFactor);
// more codes ...
this.Speed = new Vector2(2f * Scale.X, 0);
this.Acceleration = Vector2.Zero;
}
答案 0 :(得分:6)
您可能会在代码中反复创建新的Random
对象 - 而只是创建Random
对象一次(即将其设为静态或将其作为参数)
由于Random
默认构造函数使用当前时间作为初始种子,并且具有相同种子的Random
的所有实例创建相同的数字序列,因此可以快速顺序创建新的Random
个对象产生相同的确切数字序列。这听起来像你所看到的。