我正在使用Cocos2d开发一款iphone游戏应用。
我发现这是我对sprite属性存储整数问题的一个很好的解决方案:
sprite.userData = 123;
但是,sprite.userData只能存储一个数据。如果我需要存储三个数据,那么最好的方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
'userData'实际上是'Node'类未保留的void指针:
void *userData_;
因此它可以指向任何数据结构或类(甚至是C函数)。
答案 1 :(得分:0)
对于一个或九个自定义变量,最好的选择是将CCSprite子类化并将自定义变量作为新类的类变量,使用属性来公开读/写它们。
就像一个精通Objective-C的程序员一样。
要明确回答您的问题:您可以将NSDictionary或NSArray设置为userData,它本身可以包含多个项目。但如果你走得那么远:请阅读上面的内容。
答案 2 :(得分:0)
将ccsprite类扩展为userdata类,并将该类用于您想要创建的任何变量...但是您需要将该类用于所有检查和条件....
这里取代码
Userdata.h
//
// UserData.h
//
//
#import "CCSprite.h"
#import "Constants.h"
@class GameLayer;
@interface UserData : CCSprite {
int userDataType;
int tag;
int parentTag;
GameLayer *gameLayer;
BOOL readyForDeletion;
}
@property(nonatomic) int userDataType;
@property(nonatomic) int tag;
@property(nonatomic) int parentTag;
@property(nonatomic, assign) GameLayer *gameLayer;
@property(nonatomic) BOOL readyForDeletion;
-(id) initWithSpriteName:(NSString *)spriteName;
@end
和userdata.mm
//
// UserData.mm
//
//
#import "UserData.h"
@implementation UserData
@synthesize userDataType;
@synthesize tag;
@synthesize parentTag;
@synthesize gameLayer;
@synthesize readyForDeletion;
-(id) initWithSpriteName:(NSString *)spriteName {
if (self = [super initWithFileName:spriteName]) {
}
return self;
}
-(void) onExit {
[super onExit];
}
-(void) dealloc {
[super dealloc];
}
@end