标签: javascript google-chrome
我有html / js游戏。游戏不断长时间轮询服务器,超时3秒。
有时(我找不到确切的时间)它开始超时。在“网络”选项卡中查看“检查器”后,我可以看到该请求在从阻止状态切换到发送状态之前需要3秒多。
当一切正常时 - 请求在阻止状态下花费0毫秒。
我的问题 - 可能导致请求被阻止的原因是什么?我知道它可能是单个域的连接数,但是我检查过 - 在同一时间内同时进行的最大xhr连接只有2-3次,这对于所有浏览器都是可以的。
非常欢迎任何想法!