我试图在cuda / thrust中编写以下问题。我给出了与每个键相关的键和三个值的列表。我已设法按字典顺序对它们进行排序。如果具有相同键的输入具有每个值 - 值关系,则现在需要减少输入。在下面的示例中,V1(a)&lt; = V1(c)和V2(a)&lt; = V2(c)和V3(a)&lt; = V3(c),意味着输入a <1。输入c,因此,输出c将从输出中删除。
示例输入:
Key V1 V2 V3
a. 1 2 5 3
b. 1 2 6 2
c. 1 2 7 4
d. 1 3 6 5
e. 2 8 8 8
f. 3 1 2 4
示例输出:
Key V1 V2 V3
a. 1 2 5 3
b. 1 2 6 2
e. 2 8 8 8
f. 3 1 2 4
我已经能够使用for循环和if语句解决上述问题。我目前正在尝试使用基于gpu的cuda /推力来解决这个问题。这可以在gpu(最好是推力)上进行,还是单个内核必须用cuda编写?
我没有使用Thrust: Removing duplicates in key-value arrays
中讨论的unique来解决这个问题编辑包含程序“stl / c ++”程序以生成上述场景:“减少myMap”部分是我使用for循环和if语句的实现。
#include <iostream>
#include <tr1/array>
#include <vector>
#include <algorithm>
struct mapItem {
mapItem(int k, int v1, int v2, int v3){
key=k;
std::tr1::array<int,3> v = {v1, v2, v3};
values=v;
};
int key;
std::tr1::array<int,3> values;
};
struct sortLexiObj{
bool operator()(const mapItem& lhs, const mapItem& rhs){
return lhs.values < rhs.values;
}
};
struct sortKey{
bool operator()(const mapItem& lhs, const mapItem& rhs){
return lhs.key < rhs.key;
}
};
int main(int argc, char** argv){
std::vector<mapItem> myMap;
// Set up initial matrix:
myMap.push_back(mapItem(3, 1, 2, 4));
myMap.push_back(mapItem(1, 2, 6, 2));
myMap.push_back(mapItem(1, 2, 5, 3));
myMap.push_back(mapItem(1, 3, 6, 5));
myMap.push_back(mapItem(2, 8, 8, 8));
myMap.push_back(mapItem(1, 2, 7, 4));
std::sort(myMap.begin(), myMap.end(), sortLexiObj());
std::stable_sort(myMap.begin(), myMap.end(), sortKey());
std::cout << "\r\nOriginal sorted Map" << std::endl;
for(std::vector<mapItem>::iterator mt=myMap.begin(); mt!=myMap.end(); ++mt){
std::cout << mt->key << "\t";
for(std::tr1::array<int,3>::iterator it=(mt->values).begin(); it!=(mt->values).end(); ++it){
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
/////////////////////////
// Reducing myMap
for(std::vector<mapItem>::iterator it=myMap.begin(); it!=myMap.end(); ++it){
std::vector<mapItem>::iterator jt=it; ++jt;
for (; jt != myMap.end();) {
if ( (it->key == jt->key)){
if ( it->values.at(0) <= jt->values.at(0) &&
it->values.at(1) <= jt->values.at(1) &&
it->values.at(2) <= jt->values.at(2) ) {
jt = myMap.erase(jt);
}
else ++jt;
}
else break;
}
}
std::cout << "\r\nReduced Map" << std::endl;
for(std::vector<mapItem>::iterator mt=myMap.begin(); mt!=myMap.end(); ++mt){
std::cout << mt->key << "\t";
for(std::tr1::array<int,3>::iterator it=(mt->values).begin(); it!=(mt->values).end(); ++it){
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
我认为您可以将thrust::unique
与Thrust: Removing duplicates in key-value arrays中显示的谓词一起使用。
实际上,由于unique
的以下特征,我们可以做到这一点:
对于具有相同值的[first,last]范围内的每组连续元素,
unique
删除除组中第一个元素以外的所有元素。
因此,您应该定义一个谓词来测试伪 -equality,它将为具有相同键的元组返回true
,并且所有值在第一个元组中都更小:
typedef thrust::tuple<int, int, int, int> tuple_t;
// a functor which defines your *uniqueness* condition
struct tupleEqual
{
__host__ __device__
bool operator()(tuple_t x, tuple_t y)
{
return ( (x.get<0>() == y.get<0>()) // same key
&& (x.get<1>() <= y.get<1>()) // all values are smaller
&& (x.get<2>() <= y.get<2>())
&& (x.get<3>() <= y.get<3>()));
}
};
您必须将其应用于已排序集合。这样,只会移除第一个元组(最小元组)。
具有相同键和V1,V2或V3中较大值的元组将产生false
,因此不会被删除。
typedef thrust::device_vector< int > IntVector;
typedef IntVector::iterator IntIterator;
typedef thrust::tuple< IntIterator, IntIterator, IntIterator, IntIterator > IntIteratorTuple;
typedef thrust::zip_iterator< IntIteratorTuple > ZipIterator;
IntVector keyVector;
IntVector valVector1, valVector2, valVector3;
tupleEqual predicate;
ZipIterator newEnd = thrust::unique(
thrust::make_zip_iterator(
thrust::make_tuple(
keyVector.begin(),
valVector1.begin(),
valVector2.begin(),
valVector3.begin() ) ),
thrust::make_zip_iterator(
thrust::make_tuple(
keyVector.end(),
valVector1.end(),
valVector2.end(),
valVector3.end() ) ),
predicate );
IntIteratorTuple endTuple = newEnd.get_iterator_tuple();
keyVector.erase( thrust::get<0>( endTuple ), keyVector.end() );
valVector1.erase( thrust::get<1>( endTuple ), valVector1.end() );
valVector2.erase( thrust::get<2>( endTuple ), valVector2.end() );
valVector3.erase( thrust::get<3>( endTuple ), valVector3.end() );