我正在制作像太空入侵者这样的射击游戏。每次我发射导弹时,它总是在同一个位置上。我将如何根据飞船的位置进行更改。
这是我现在的代码。
class GraphicsApplication
{
private Form f;
private PictureBox pb;
private PictureBox pb1;
private PictureBox pb2;
private Boolean bMove;
Timer Clock = new Timer();
Timer Missile = new Timer();
int x = 0;
public GraphicsApplication()
{
f = new Form();
pb = new PictureBox();
pb1 = new PictureBox();
pb2 = new PictureBox();
bMove = false;
}
public void Launch()
{
f.Size = new Size(600, 600);
f.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
f.KeyDown += new KeyEventHandler(f_KeyDown);
f.KeyPress += new KeyPressEventHandler(f_KeyPress);
pb.SetBounds(300, 470, 70, 70);
pb.Image = new Bitmap("spaceship.png");
pb.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
f.Controls.Add(pb);
pb1.Image = Image.FromFile("spacedisc.png");
pb1.SetBounds(20, 20, 130, 80);
pb1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
f.Controls.Add(pb1);
pb2.Image = Image.FromFile("missile.png");
pb2.SetBounds(pb.Location.X, pb.Location.Y, 25, 40); //pb2 missile //pb spaceship
pb2.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
Clock = new Timer();
Clock.Interval = 40;
Clock.Start();
Clock.Tick += new EventHandler(Clock_Tick);
Missile = new Timer();
Missile.Interval = 40;
Missile.Tick += new EventHandler(Missile_Tick);
f.ShowDialog();
}
private void f_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Space)
{
Missile.Start();
}
}
public void Missile_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (bMove == true)
{
f.Controls.Add(pb2);
pb2.Top = pb2.Top -= 5;
}
}
private void f_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == 'd')
{
pb.Left = pb.Left += 5;
}
if (e.KeyChar == 'a')
{
pb.Left = pb.Left -= 5;
}
}
public void Clock_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if(x == 400)
{
bMove = true;
}
else if (x == 30)
{
bMove = false;
}
if (bMove == false)
{
x += 5;
pb1.Location = new Point(20 + x, 20);
}
else
{
x -= 5;
pb1.Location = new Point(x - 20, 20);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
你可能想要像
这样的东西pb2.Location.X = pb.Location.X;
pb2.Location.Y = pb.Location.Y;
在你的f_KeyDown()函数中,以便导弹在与宇宙飞船相同的位置启动。
答案 1 :(得分:2)
你必须放置你的子弹,火箭......等等。相对于太空船的枪。
想象一下安装在船上的枪。你可以用一个物体代表这支枪。
例如:
public class Gun
{
private ISpaceshipDesign _spaceshipDesign;
public Gun(ISpaceshipDesign spaceshipDesign)
{
this._spaceshipDesign = spaceshipDesign;
}
public void Fire()
{
//...
}
}
在制造喷枪时,请参考您的宇宙飞船,以便知道喷枪安装在哪艘宇宙飞船上。
宇宙飞船应该始终知道它在2D平面中的位置(X,Ycoördinates)。它还应该知道枪在飞船上的位置。
public interface ISpaceshipDesign
{
public Point GunLocation { get; }
}
GunLocation属性必须返回枪相对于船舶当前位置的位置。例如:
public Point GunLocation
{
get
{
double x = (double) this.GetValue(Canvas.LeftProperty) + 21;
double y = (double) this.GetValue(Canvas.TopProperty) + 17;
return new Point(x, y);
}
}
然后,您可以使用Gun's Fire()方法访问此数据。
例如:
public void Fire()
{
Point gunLocation = _spaceshipDesign.GunLocation;
// Position your missle using the gun's current coördinates (X, Y).
}
大约一年前,我写了一篇关于在Silverlight中创建类似游戏(小行星)的10个系列文章。一篇文章讨论了如何使枪射击。你可以在这里找到它:
http://cgeers.com/2010/05/07/silverlight-asteroids-part-6-fire/
你可以选择在船上安装几支枪,一支发射常规子弹,另一支发射导弹......等等。每把枪在船上都有不同的位置。您可以将Fire()方法更改为由不同的键触发(A = missle,space = bullets)。
希望这有帮助。