我完成了Learningwebgl.com和Mozilla教程,一开始看起来都不错,但是......
不幸的是,我的第一个引擎在制作了大量函数并将脚本分成片段(如core.js,math.js,mesh.js等)之后变慢了,所以我遇到了这个性能问题。
现在在LocalHost上加载页面需要几秒钟(这非常快),加载纹理和网格也需要几秒钟,并且刷新页面几次后Chrome会冻结,CPU / GPU使用率异常,甚至我的'WampServer'崩溃了!
我不是Javascript大师,但是这个东西(webgl)看起来非常敏感并且容易被任何错误分解,我使用Canvas2D制作在线绘画应用程序并且从未遇到类似的问题。
当我将所有脚本放入单个HTML或JS文件而不是许多小脚本时,我注意到性能要高得多,这可能就是问题吗?
注意:我没有使用jQuery或任何其他库。 (仅限glMatrix和RequestAnimationFrame脚本)
问题:在重新编写我的引擎之前,请给我一些提示,我不想犯同样的错误!!
对不起语言
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我发现了一篇关于WebGL优化的好演讲。希望它会有用: http://www.youtube.com/watch?v=rfQ8rKGTVlg
有关如何提高WebGL性能的非常令人印象深刻的部分。