我正在开发一款游戏,用户可以在这款游戏中获得按钮/徽章作为奖励。我估计总共会有500个奖项。
我希望允许用户将重复/不需要的徽章出售给银行并从银行购买新徽章。
我在多个奖项框架中展示徽章。在徽章下方,我会显示计数,以及“买入”和“卖出”按钮。
我的问题是:处理SO MANY购买和购买的最佳方式是什么?卖按钮?有没有办法编写1000个eventListeners和1000个eventHandlers?
一种可能的解决方案是逐步命名我的按钮,如“buy_mc1”,“buy_mc2”等。然后执行循环为此创建侦听器[“buy_mc”+ i]。但是,我必须非常确定我将这些正确地链接到奖项。
目前,我的数据库中有一个“award_mc”字段,它在我的.fla中存储了movieclip的名称。从那里,我可以访问相关的资产,比如count字段,例如:this [db.award_mc +“_ count”] .txt。
不幸的是,这种方法不适合循环访问。
也许我可以创建一个与买/卖按钮同步的动画片段名称数组。例如:
myArray = {aMissionAward,anotherAward,ubernessAward};
我的按钮是: buy_0,buy_1,buy_2等。
当有人点击按钮时,我可以将buy_2链接到“ubernessAward”,然后在数据库中查找“ubernessAward”。
虽然如何从按钮获取号码?即使我可以循环设置eventListeners,我是否必须设置个别事件的eventHandlers来处理正确的索引号?
我愿意接受其他方式的建议。
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这是我的解决方案。 Jens Struwe的道具指向我正确的方向。
我无法使用舞台上的按钮。显然,按钮是静态类。 MovieClip是动态的,所以我可以通过使用MovieClip来实现这一点。这是我做的:
在舞台上添加了3个MovieClip。 将它们命名为“mc0”,“mc1”和“mc2”。
添加此AS3代码:
for (var i:Number=0; i<3; i++)
{
this["mc" + i].addEventListener( MouseEvent.CLICK, onMcClick );
this["mc" + i].awardKey = i;
}
function onMcClick( evt:MouseEvent ):void
{
trace("MC ID = " +(evt.target).awardKey);
switch ((evt.target).awardKey)
{
case 0:
trace(" Do stuff for 0");
break;
case 1:
trace(" Do stuff for 1");
break;
case 2:
trace(" Do stuff for 2");
break;
}
}
从这里开始,我可以将awardKey绑定到一个MovieClip名称数组。然后,我可以使用MovieClip名称来读取我的数据库。
这就是我遇到问题时首先来到Stack Overflow的原因。 :)
答案 0 :(得分:6)
您只需要一个可以处理所有按钮的侦听器:
让您的买入和卖出按钮点击事件泡沫。
为每个按钮指定一个唯一标识符,例如myButton.awardKey = "uberness";
将单个事件监听器注册到所有按钮的容器中。
使用event.target
确定点击的实际按钮和使用MyButton(event.target).awardKey
的奖励类型。
答案 1 :(得分:0)
有几种方法可以解决这个问题。
您尚未说明您是使用自定义事件还是本机Flash事件。如果您正在侦听冒泡的本机Flash事件(检查事件的文档),或者您正在生成一个冒泡的自定义事件,则只需侦听包含所有按钮的父DisplayObjectContainer即可。然后,使用event.target确定实际生成事件的按钮。
另一种可以处理此问题的方法是侦听ADDED_TO_STAGE事件,然后在处理程序中执行类似的操作:
protected function checkNewObject(e:Event):void {
if (e.target is YourButtonSubclass) {
var btn:YourButtonSubclass = e.target as YourButtonSubclass;
btn.addEventListener('SomeEvent', theHandler);
}
}
HTH; 艾米