我正在尝试在HTML5中实现在画布内“平移”的功能,我不确定实现它的最佳方法。
目前 - 我正在尝试检测画布上鼠标的位置,如果它在边缘的10%范围内,它将朝那个方向移动,如图所示:
当前边缘检测:
canvas.onmousemove = function(e)
{
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var cx = canvas.width;
var cy = canvas.height;
if(x <= 0.1*cx && y <= 0.1*cy)
{
alert("Upper Left");
//Move "viewport" to up and left (if possible)
}
//Additional Checks for location
}
我知道我可以通过在画布中创建路径并将事件附加到它们来实现这一点,但是我没有用过很多东西,所以我想我会问这里。此外 - 如果一个“包装”平底锅可能会很棒(向左平移将最终到达右侧)。
摘要:我想知道实现“平移”的最佳途径是在HTML5 Canvas中。这不会使用图像,而是实际绘制的对象(如果这有任何区别)。如果可以,我会很乐意回答任何问题。
演示:
答案 0 :(得分:10)
这取决于您希望如何实现平移鼠标移动,但今天它通常是“实时”平移,因为您可以拖动。我试着稍微更新你的小提琴:http://jsfiddle.net/pimvdb/VWn6t/3/。
var isDown = false; // whether mouse is pressed
var startCoords = []; // 'grab' coordinates when pressing mouse
var last = [0, 0]; // previous coordinates of mouse release
canvas.onmousedown = function(e) {
isDown = true;
startCoords = [
e.offsetX - last[0], // set start coordinates
e.offsetY - last[1]
];
};
canvas.onmouseup = function(e) {
isDown = false;
last = [
e.offsetX - startCoords[0], // set last coordinates
e.offsetY - startCoords[1]
];
};
canvas.onmousemove = function(e)
{
if(!isDown) return; // don't pan if mouse is not pressed
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
// set the canvas' transformation matrix by setting the amount of movement:
// 1 0 dx
// 0 1 dy
// 0 0 1
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1,
x - startCoords[0], y - startCoords[1]);
render(); // render to show changes
}
答案 1 :(得分:8)
pimvdb的小提琴很好地展示了这个概念但实际上并没有起作用,至少对我来说并不适用。
以下是固定版本:http://jsfiddle.net/VWn6t/173/
它的肉基本相同。
var startCoords = {x: 0, y: 0};
var last = {x: 0, y: 0};
var isDown = false;
canvas.onmousemove = function (e) {
if(isDown) {
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1,
xVal - startCoords.x,
yVal - startCoords.y);
}
};
canvas.onmousedown = function (e) {
isDown = true;
startCoords = {x: e.pageX - this.offsetLeft - last.x,
y: e.pageY - this.offsetTop - last.y};
};
canvas.onmouseup = function (e) {
isDown = false;
last = {x: e.pageX - this.offsetLeft - startCoords.x,
y: e.pageY - this.offsetTop - startCoords.y};
};